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戦国25大名が覇を競う!ボード上で繰り広げられる“もう一つの天下布武”

2025年12月1日発売の『ゲームジャーナル97号 群雄戦国時代』は、戦国日本を舞台に25の大名家と40名以上の武将が覇を競う壮大なシミュレーションゲームを収録した特別号。シンプルなルールでありながら、ドラフトや同盟、裏切りなどの駆け引きが熱い本格マルチプレイSLGです。誌面では歴史特集やリプレイコミックも充実し、遊びながら戦国史を深く学べる構成。ボードゲーマーも歴史ファンも楽しめる、まさに“知的娯楽の決定版”です。
序章:ゲームジャーナル97号「群雄戦国時代」とは
2025年12月1日発売の『ゲームジャーナル97号』は、ボードウォーゲーム専門誌「シミュレーションジャーナル」の最新号であり、今号の付録作品は戦国マルチシミュレーションゲーム『群雄戦国時代』です。
本誌は「ゲーマーによる、ゲーマーのための専門誌」を掲げ、毎号1〜2作の新作ボードゲームを収録。今回は戦国時代を舞台に、全国の大名家が天下統一を目指して覇を競う壮大な作品となっています。
織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、島津義弘など、25の大名家・約40名の武将が登場し、プレイヤーは戦国の群雄たちの一角として領地を拡大していきます。
誌面では、特集グラビア「戦国群雄たちの饗宴」や「群雄たちの戦国時代」など、ゲームの背景理解を深める歴史特集も収録。まさに“読む・遊ぶ・学ぶ”が融合した一冊です。
1. 付録ゲーム「群雄戦国時代」の概要とコンポーネント
『群雄戦国時代』は、戦国日本を舞台に6つの主要勢力が覇を競うマルチプレイヤー型ボードゲームです。
プレイヤー人数は3〜6人、プレイ時間は2〜3時間、難易度は初級に設定されており、シミュレーション初心者でも楽しめるバランス設計。
ゲーム開始時、各プレイヤーは織田・武田・上杉・北条・毛利・島津のいずれかの本国を担当し、さらに畿内・東国・西国から3つの同盟国をドラフトで選択して勢力を形成します。
これにより、プレイヤーの戦略は毎回異なり、リプレイ性が非常に高いのが特徴です。
コンポーネント構成は以下の通り:
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ハーフマップ ×1
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駒(198個/1シート)
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カード ×16枚(1シート)
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ルールブック ×1冊
各大名家の勢力駒やカードはイラスト付きで視認性が高く、同誌らしい緻密なデザインが魅力。
価格は3,800円(税別)で、誌面+ゲームの内容を考えると非常にコストパフォーマンスの高い一冊といえるでしょう。
2. 戦国シミュレーションのルールと戦略性
本作の最大の特徴は、「チット引き」による行動順システムと、プレイヤーが操作しない“ノンプレーヤー勢力”の存在です。
各勢力と「本願寺」に対応するチットがカップに入り、毎ターン引かれた勢力が行動を実施します。
もしノンプレーヤー勢力のチットが出た場合、その直前に手番を終えたプレイヤーが代わりに操作を担当。
これにより、AIのようなランダム性と人間的判断が共存する、極めてユニークな戦略展開が生まれます。
さらに、ゲーム序盤の「同盟ドラフト」によって初期勢力構成が決定するため、プレイヤーごとに全く異なる戦略が成立します。
たとえば、織田・今川・斎藤を同盟に組めば中央制圧型、毛利・大友・島津を選べば西国制圧型など、多彩な布陣が可能です。
戦略要素は単なる陣取りではなく、外交・同盟・裏切りといった“人間ドラマ的戦略”が重視されており、マルチプレイヤーゲームとしての駆け引きが最大の醍醐味。
「戦国シミュレーションゲームの醍醐味」を2〜3時間で凝縮した作品といえます。
3. 歴史再現性とゲームデザインの魅力
『群雄戦国時代』の最大の魅力は、戦国日本を高い再現度で描きつつも、ボードゲームとしての遊びやすさを両立している点にあります。
登場する25の大名家や約40人の武将は、史実をもとに勢力圏や能力値が設定されており、地理的・戦略的特徴を巧みに再現。
織田信長の拡張性、武田信玄の攻撃力、上杉謙信の機動力、島津義弘の粘り強さなど、史実の戦略傾向がプレイ感覚に反映されています。
また、ゲームの舞台となるハーフマップは、日本全国を1枚で俯瞰できるよう設計されており、
中部から九州にかけての戦線が同時多発的に展開する“戦国の混沌”を見事に再現。
勢力間の境界線が非常に重要で、プレイヤーは「どこで攻め、どこで守るか」を常に判断する緊張感に包まれます。
さらに注目すべきは、“ノンプレーヤー勢力”の存在が歴史的流れを自然に再現していること。
たとえば「本願寺」や「尼子」など、特定プレイヤーが担当しない勢力が動くことで、史実さながらの流動的な戦局が生まれるのです。
ゲームデザイン面でも、複雑な計算を排除しつつ、ドラマ性と戦略性を両立させた巧みな設計が光ります。
“史実をシミュレートするのではなく、歴史の中に自分が介入する”——。
まさに、プレイヤー自身が「もうひとりの戦国大名」として戦う没入型SLGです。
4. 特集記事・誌面連動コンテンツの読みどころ
本号の誌面には、『群雄戦国時代』をより深く楽しむための豊富な特集記事と連載コンテンツが収録されています。
まず目を引くのが、巻頭特集 「超ワイドグラビア 戦国群雄たちの饗宴」。
各大名家や有名武将の肖像・家紋・地図がビジュアル中心で掲載されており、
ボード上の勢力配置をより理解しやすくする“歴史資料的ガイド”として機能しています。
続く 「歴史概説:群雄たちの戦国時代」 では、
織田・武田・上杉・毛利・北条・島津といった主要勢力の政治的関係、外交戦略、領土争いを時系列で解説。
ゲームのシナリオ理解に直結する実践的な内容で、プレイヤーの戦略構築を助けてくれます。
さらに人気連載の 松田大秀氏によるリプレイコミック は、
実際のプレイ展開をマンガ形式で再現し、戦国SLG初心者でもルールや駆け引きの流れを直感的に理解できる構成。
読者が“誌面で予習し、実際の盤上で体験する”という二重構造を楽しめます。
また、今回の特別企画 「江戸幕府の黄昏 第二版 デザイナーズノート」 では、
過去人気作の改訂版に関する開発者コメントを収録。シリーズ全体の文脈を俯瞰できる構成で、
「ゲームジャーナル」誌のアーカイブ的価値を高めています。
これらの記事群によって、今号は“読むだけでも戦国がわかる”と評されるほどの情報密度を誇ります。
シミュレーションゲームの戦略性と歴史研究の両面を楽しめる、まさに知的エンタメ誌の決定版です。
5. プレイ体験レビューとおすすめポイント
実際に『群雄戦国時代』をプレイしてみると、ルール自体はシンプルながらも、展開は驚くほどドラマチックです。
ゲーム序盤は勢力の配置と同盟国のドラフトが鍵。どの地域を押さえるかによって中盤以降の動きが大きく変わります。
特に、織田家や武田家のような強大勢力を選ぶと攻勢に出やすい一方で、他プレイヤーからの包囲リスクも増大。
一方、佐竹や今川など中規模勢力を選んだ場合は、外交とタイミングが勝負の分かれ目となります。
また、本願寺やノンプレーヤー勢力が登場するたびに盤面が混乱し、誰も予測できない展開になるのも本作の醍醐味。
この“制御できない流動性”がプレイヤーの戦略思考を刺激し、常に新鮮なプレイ感を提供します。
ゲームのプレイ時間は2〜3時間と手頃でありながら、終盤には天下統一をめぐる緊迫した攻防が生まれます。
ダイス運よりも戦略判断や同盟駆け引きが勝敗を左右するため、戦略ゲーム好きにはたまらない設計です。
おすすめポイントをまとめると——
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初心者にも入りやすいルール構成
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ノンプレーヤー勢力による流動的展開
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戦略・外交・裏切りが交錯する深い駆け引き
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歴史的背景を理解しながら楽しめる知的シミュレーション
シミュレーション初心者から戦国SLG愛好者まで、幅広い層に満足度の高い一本です。
6. コレクター視点での価値と今後の展望
「ゲームジャーナル」シリーズは、ボードゲームと雑誌を一体化した独自の形態を取っており、
その中でも『群雄戦国時代』を収録した第97号は、コレクターズアイテムとしても高い価値を持つ号といえます。
まず、付録ゲーム単体の完成度が高く、誌面特集との一体感も抜群。
特集グラビアやリプレイ記事を読みながらゲームを遊ぶことで、当時の歴史背景を体感できる点は他誌にはない強みです。
また、収録ゲームは限定生産のため、後年は中古市場で高値がつくことも多く、
本号も発売直後からボードウォーゲーマーや歴史ファンの間で注目を集めています。
今後の展開としては、「江戸幕府の黄昏」「信長包囲戦」など、同シリーズ作品との連携プレイが期待されます。
誌面でも連載企画「絶版ゲーム再生Project」や「日本戦史雑話」などが継続しており、
単号で終わらず、“日本史SLGアーカイブ”としての連続性を持つのがゲームジャーナルの魅力です。
この第97号は、戦国時代をテーマにしたSLGの新定番となる可能性を秘めており、
コレクション・研究・プレイのすべての観点から“保存版”と呼ぶにふさわしい一冊です。
🏁 まとめ
『ゲームジャーナル97号 群雄戦国時代』は、戦国日本を題材にしたシミュレーションゲームの中でも、
“遊びやすさ”と“歴史再現性”の両立に成功した珠玉の一作です。
3~6人プレイのマルチ構成、チット引きによる流動的な展開、
そしてノンプレーヤー勢力が生み出す予測不能な戦局は、まさに“天下布武の混沌”そのもの。
誌面特集やリプレイコミックと組み合わせることで、
プレイヤーは単なるボードゲーマーではなく「もう一人の戦国大名」として戦国の世に没入できます。
また、ゲームジャーナル誌ならではの資料性・特集性も高く、
読む楽しみと遊ぶ興奮を兼ね備えた“知的エンタメ”の完成形。
歴史ファン、SLGファン、そしてかつてのボードウォーゲーマーすべてにおすすめしたい、
まさに“現代に甦った戦国群雄譚”です。


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