呪いのトリックテイキング徹底レビュー|ルール・戦略・魅力を専門解説【EJPゲームズ】

おもちゃ

このサイトはアフィリエイト広告を利用しております

  1. ホラー×心理戦『呪いのトリックテイキング』完全ガイド
    1. 1. 『呪いのトリックテイキング』とは?概要・特徴・世界観の全体像
    2. 2. 心霊×心理戦が生むゲーム性:儀式と呪い押し付けのテーマ分析
    3. 3. 基本ルールとゲーム進行:初心者でも理解しやすいトリテ構造
    4. 4. 呪い管理と心理戦の戦略:勝利を左右する読み・誘導・ブラフ技術
      1. ● 呪いを“抱えすぎない”ためのリスク管理
      2. ● 読み(リーディング)
      3. ● 誘導(誘い込み)
      4. ● トリックの取りどころを見極める
    5. 5. プレイ人数によって変化する読み合い:3人/4人/5人の戦略比較
      1. ● 3人プレイ:読み合い最強モード
      2. ● 4人プレイ:バランス型で最も盛り上がる
      3. ● 5人プレイ:カオスと心理戦の混在
    6. 6. コンポーネント紹介:心霊写真カードが生む没入感と緊張感
    7. 7. 類似作品との比較:他のトリテ・心理戦ゲームとどう違うのか
      1. ● トリテとしての独自性
      2. ● 心理戦ゲームとしての独自性
      3. ● ホラーテーマとの相性
    8. 8. プレイヤータイプ別のおすすめ度:初心者から上級者まで楽しめる理由
      1. ● トリテ初心者
      2. ● 心理戦が好きなプレイヤー
      3. ● トリテ上級者・読みに自信がある人
      4. ● ホラー好き
    9. 9. 購入ガイド:価格・取扱店舗・入手のしやすさ
    10. 10. どんなシーンで遊ぶと盛り上がる?用途別おすすめシチュエーション
      1. ● 友人とのライトゲーム会に
      2. ● ボドゲカフェでの初対面メンバーに
      3. ● 家族や子ども(10歳以上)と
      4. ● 重量級ゲームの合間に
    11. 11. まとめ:短時間で濃厚な読み合いを楽しめる“唯一無二の心理戦トリテ”

ホラー×心理戦『呪いのトリックテイキング』完全ガイド

呪いのトリックテイキング

EJPゲームズが送る『呪いのトリックテイキング』は、心霊写真をテーマにしたホラー×心理戦型トリックテイキングゲームです。プレイヤーは強力な呪いが宿った写真を浄化する儀式に挑み、呪いをできる限り他プレイヤーへ押し付けながら勝利を目指します。20分で決着する手軽さながら、カード読み、ブラフ、誘導、呪い管理が絡む高度な駆け引きが楽しめるのが魅力。3〜5人の人数に応じてプレイ感が大きく変わり、初心者から上級者まで幅広く楽しめるバランスも秀逸です。本記事では、ルール・戦略・魅力・購入ポイントを専門的にわかりやすく解説します。


1. 『呪いのトリックテイキング』とは?概要・特徴・世界観の全体像

『呪いのトリックテイキング』は、EJPゲームズが手がけるホラーテーマの心理戦型トリックテイキングゲームです。プレイヤーは“心霊写真を浄化する専門家”として儀式に参加し、写真に宿る怨念=「呪い」を、できるだけ他プレイヤーへ押し付けることを目的とします。

プレイ人数は3〜5人、プレイ時間約20分という扱いやすい構成でありながら、カード読み・心理戦・呪い管理といった高度な駆け引きが楽しめるのが特徴です。
カードには心霊写真をテーマにしたデザインが施され、ホラー要素とゲームシステムが自然に結びついた雰囲気の強い作品となっています。

“勝つためにどう負けるか”という逆転発想のトリテであり、ただ強いカードを出すだけでは勝てません。呪いをどう渡し、どう避けるか——その判断がプレイヤーの腕の差として現れるゲームです。


2. 心霊×心理戦が生むゲーム性:儀式と呪い押し付けのテーマ分析

このゲーム最大の魅力は、テーマとゲームシステムが完全に調和している点です。
「心霊写真に宿った呪いを儀式で鎮める」という設定は、トリックテイキングの“勝つ・負ける・押しつける”というメカニクスと驚くほど噛み合っています。

呪い=“負債”を押し付ける
儀式=ラウンド(トリック)の積み重ね
浄化=手札調整や読み合いによるリスクの軽減

テーマ性はただの飾りではなく、ゲーム中の心理戦そのものに影響します。
・「あの人は呪いを抱えているはず」
・「次のトリックで押し付けられる可能性が高い」
・「あえて弱いカードを出して誘導する」
といった“人間同士の読み”が成立するため、ホラーテーマの「見えない恐怖」とゲーム内容が直結しています。

ホラーと心理戦の相性の良さをうまく活かした、テーマドリブンの設計といえるでしょう。


3. 基本ルールとゲーム進行:初心者でも理解しやすいトリテ構造

ルールはトリックテイキングの基本を踏まえつつ、独自要素である“呪い”が加わったシンプルかつ奥深い構造です。初心者でも短時間で理解できるよう設計されています。

【ゲームの流れ(簡略)】

  1. プレイヤーにカードが配られる

  2. 親が1枚カードを出し、以降はスートに従う(フォロー)

  3. トリックの勝敗で呪いの行方が決まる

  4. 強力な心霊写真(特別カード)は呪い量に影響

  5. ラウンド終了時に呪いの最終保持者がペナルティ

  6. 全ラウンド終了後、呪いの少ない者が勝利

基本はシンプルですが、
「呪いを受けないために、あえてトリックを取らない」
「逆に呪いを誰に渡すかを狙って取りに行く」
など、行動の意味が通常のトリテとはまったく異なります。

トリテの定石(勝ち筋)と“呪い押し付け”の発想が両立することで、初心者でも迷いなく楽しめ、経験者ほど読み合いの深さを味わえるゲームとなっています。


4. 呪い管理と心理戦の戦略:勝利を左右する読み・誘導・ブラフ技術

このゲームの戦略の核心は、呪い管理 × 心理戦 × トリック操作 にあります。
勝つためには単に強いカードを使うだけでは不十分で、以下の戦術が極めて重要です。

● 呪いを“抱えすぎない”ためのリスク管理

呪いの総量と他者の呪い状況を把握し、「誰に押し付けるか」を常に意識します。
特に手札に強いカードが多いと押し返しやすくなるため、呪いを受けた直後のターンは重要な判断ポイントです。

● 読み(リーディング)

・あのプレイヤーは強カードをまだ持っている?
・フォローできない=強力な呪い写真を持っている?
といった“情報収集”が強さに直結します。

● 誘導(誘い込み)

あえて弱いカードを出して相手の選択を誘導したり、スート切りを演出して呪いを押し付けるルートを作るなど、ブラフ+誘導が非常に有効です。

● トリックの取りどころを見極める

このゲームでは
「勝てるときではなく、勝たせたい相手がいるときに勝つ」
ことが正しい判断となります。

心理戦・読み・協力的ブラフが絡み合うため、通常のトリテ以上に“頭脳戦の濃度”が高い作品です。


5. プレイ人数によって変化する読み合い:3人/4人/5人の戦略比較

人数によってゲームの難度と読みの難しさが劇的に変わります。

● 3人プレイ:読み合い最強モード

手札公開情報が多く、読みの精度が上がります。
心理戦・カード計算・呪い押し付けの狙い撃ちが成立しやすい、最も“競技的”な人数です。

● 4人プレイ:バランス型で最も盛り上がる

読みすぎても外れるし、無視しても痛いという絶妙な人数。
呪いの行方が一気に逆転するため、パーティ感と戦略感の両方が成立します。

● 5人プレイ:カオスと心理戦の混在

予測不能性が増し、“誘導の読み”が通りにくくなる反面、
呪いが連鎖して跳ね返ってくる“ホラーらしい展開”が増えるのが魅力。

人数によって最適戦術が変わるため、
「何人で遊ぶか」によってゲームの味が変わる作品と言えるでしょう。


6. コンポーネント紹介:心霊写真カードが生む没入感と緊張感

『呪いのトリックテイキング』の最大の魅力のひとつが、作品世界を支えるコンポーネントの完成度です。すべて紙素材のカードのみというシンプルな構成ですが、そのデザインと情報量のバランスは非常に優秀で、ホラーテーマの“雰囲気”と“ゲーム性”を両立させています。

カードに描かれた心霊写真は、リアルすぎない・怖すぎない絶妙なテイストで、大人から子どもまで楽しめるライトホラーに仕上がっています。アートの“空白”や“歪み”が呪いの不安定さを表現しており、カードを手に持つだけで物語が立ち上がるような感覚があります。

また、呪い効果や特殊写真は直感的に理解できるアイコンで表現されており、視認性が高くゲーム進行を妨げません。20分の短時間ゲームにしては、テーマとコンポーネントのシンクロ率が非常に高い、完成度の高いデザインといえるでしょう。


7. 類似作品との比較:他のトリテ・心理戦ゲームとどう違うのか

「呪いのトリックテイキング」を語る上で重要なのは、同ジャンルのトリテや心理戦ゲームと比較したときの“独自性”です。

● トリテとしての独自性

多くのトリックテイキングゲームでは
「いかにトリックを取るか、または取らないか」
が主軸となります。しかし本作では、

“呪い(リスク)を押し付けるためにトリックを操作する”

という目的が明確で、単なる勝ち負けではなく“負の価値のやり取り”が駆け引きの中心になります。

● 心理戦ゲームとしての独自性

『犯人は踊る』や『タイムボム』のようなブラフ系ゲームとも異なり、
心理戦とカード情報がトリテの形で整理されているため、
感情読み × 数字読み × 呪い管理
が三位一体となって成立します。

● ホラーテーマとの相性

ホラー系のカードゲームは、テーマ先行になりがちですが、本作は
「呪いの押し付け」というゲームシステム自体がテーマと完璧に一致。
ホラーが苦手な人でも楽しめる“雰囲気ホラー”として強く機能します。

結果として、本作は
トリテ × 心理戦 × ホラー × 20分
という唯一無二のポジションにあり、他に代替のない作品といえます。


8. プレイヤータイプ別のおすすめ度:初心者から上級者まで楽しめる理由

このゲームは対象年齢10歳以上ですが、実際には幅広いタイプのプレイヤーが楽しめる絶妙なデザインになっています。

● トリテ初心者

ルールがシンプルで、カード効果も直感的。
呪い押し付けが分かりやすく“勝った・負けた”がハッキリ感じられるため、
トリテの入門として非常に向いています。

● 心理戦が好きなプレイヤー

「相手が何を持っているか」「今どれだけ呪いを抱えているか」の読み合いが重要。
人間同士の駆け引きを楽しめるプレイヤーには刺さりやすいです。

● トリテ上級者・読みに自信がある人

スート管理・強弱管理・呪い分布予測など、高度な判断が求められます。
通常のトリテとは違う“逆転の発想”を学べるため、上級者でも飽きません。

● ホラー好き

テーマが雰囲気ホラーなので、ホラー耐性が低くても遊びやすく、ホラー好きには更に魅力的。

結果として、
初心者〜上級者までが同じテーブルで楽しめる稀有なトリテ
だと言えます。


9. 購入ガイド:価格・取扱店舗・入手のしやすさ

本作はEJPゲームズのオリジナル作品であり、国内流通も安定しているため、次の場所で入手しやすいのが特徴です。

  • ボードゲーム専門店(実店舗・オンライン)

  • Amazon、楽天などのECサイト

  • ボドゲカフェの販売棚

  • ゲームマーケット会場(発売時期によっては先行販売あり)

コンポーネントがカードのみのため価格は手頃で、プレゼント用にも最適です。
また箱が小型で耐久性も高いため、持ち運びに便利で“カバンに入れておく常備ゲーム”としても人気が出そうです。

購入判断のポイントは

  • トリテが好きか

  • 心理戦が好きか

  • 軽量〜中量級が好きか

  • ホラーテーマに抵抗がないか
    の4つですが、いずれかに当てはまるなら十分購入に値する作品です。


10. どんなシーンで遊ぶと盛り上がる?用途別おすすめシチュエーション

本作は20分で終わり、人数も3〜5人と扱いやすいため、さまざまなシーンで使えます。

● 友人とのライトゲーム会に

短時間で盛り上がる“心理戦の起爆剤”として優秀。

● ボドゲカフェでの初対面メンバーに

軽いホラーと心理戦の緊張感が笑いを生み、会話のきっかけになりやすいです。

● 家族や子ども(10歳以上)と

読み合いは高度でも、ルールはシンプルなので親子でも遊びやすい。

● 重量級ゲームの合間に

20分で終わるため“クールダウン”としての活躍も抜群。

テーマ・時間・難易度のバランスが良く、
“汎用性の高いトリックテイキングゲーム”
として幅広いシーンで活躍できます。


11. まとめ:短時間で濃厚な読み合いを楽しめる“唯一無二の心理戦トリテ”

『呪いのトリックテイキング』は、トリックテイキングの魅力である「勝ち筋の読み」と、ホラーテーマが生む「不安・緊張感」、さらに“呪いを押し付ける”という強烈なインタラクションを組み合わせた、唯一無二の心理戦ゲームです。

カード構成はシンプルながら、
・相手の手札の読み
・呪いの量の管理
・トリック操作による押し付け
・ブラフや誘導の駆け引き
といった高度な戦術が自然と発生し、短時間ゲームとは思えないほど深い思考が要求されます。

3〜5人の人数調整も絶妙で、人数によって読み合いの濃度が変化し、リプレイ性の高さも魅力のひとつです。また、20分で遊べるため、ボドゲ会の合間、初対面同士のアイスブレイク、家族ゲームなど幅広いシーンで活躍します。

ホラーテーマと心理戦ゲームは相性が抜群で、雰囲気に引き込まれるほど面白さが増していくのも本作の特徴。トリテ好きはもちろん、心理戦が好きな人、サクッと遊べるゲームを探している人にも、自信を持っておすすめできる一作です。

「短時間で最高の読み合いを楽しめる」。
その魅力が、この『呪いのトリックテイキング』には詰まっています。

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました