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FF14ファン必見の新しい遊び方

オンラインRPGとして絶大な人気を誇る『FINAL FANTASY XIV』の世界を、仲間とテーブルを囲んで体験できる「FINAL FANTASY XIV TTRPG」。本作は、タンク・ヒーラー・DPSといったおなじみのロールや、エオルゼアらしい戦闘ギミックを手軽に楽しめるTRPG入門としても注目されています。付属のミニチュアやシナリオはFF14ファンを唸らせる作り込みで、初心者でも30分ほどの準備で遊び始められる手軽さも魅力。本記事では、特徴や遊び方、必要人数、ジョブごとのプレイ感、そして今後期待される拡張性まで、FF14 TTRPGの魅力をまとめて詳しくご紹介します。
FFXIV TTRPGとは?MMOの冒険を卓上で再現するシステム
FINAL FANTASY XIV TTRPG(テーブルトップRPG)は、オンラインゲーム『ファイナルファンタジーXIV』で描かれる広大な世界を、会話・判定・サイコロロールによって卓上で体験できるように再構築したRPGシステムです。MMORPGでは描かれない冒険者たちの物語を、自分たちで自由に作り出し、仲間とともにシナリオを攻略していきます。ダイスで技の成否を判定し、ロールプレイでキャラクターの個性を描いていく、協力型アナログゲームならではの醍醐味が味わえます。
アドバンスドルールブックの役割とは?高レベル帯の冒険を可能にする拡張
本書『アドバンスドルールブック 紅蓮のリベレーター』は、スタンダードルールブックの上位互換として機能する “拡張ルール&データ集” です。高レベル帯の冒険を遊ぶためのジョブデータや新アイテム、モンスターデータを大幅に追加し、Lv60以降の本格的な冒険を遊べるようにします。また、GM向けに紅蓮エリアを舞台とした情報やシステム拡張を収録し、FFXIVの世界をより深く再現可能にしています。TRPG経験者・FFXIVプレイヤーの双方が満足できる濃密な内容です。
紅蓮のリベレーター編の特徴|世界観・舞台・追加要素の魅力
紅蓮のリベレーター編は、MMORPG版で高い人気を誇るアラミゴ解放戦や東方地域の物語をテーマにした拡張です。本書では、その世界観を再現するために、アラミゴ周辺・ギラバニア・クガネなどの舞台設定がGM向けデータとして収録されています。また、対応するモンスターや敵勢力が約50種類追加され、物語と戦闘の密度が格段に向上。MMOをプレイした人なら「見覚えがある!」と感じる要素が随所に盛り込まれており、物語体験の没入感がさらに高まります。
基本情報と仕様|推奨人数・プレイ時間・ルールブックの構成
本書はA4サイズ・全240ページという大ボリュームで、高レベル帯を遊ぶためのデータがぎっしり詰まった一冊です。推奨プレイ人数は3〜5人(5人推奨)で、セッション時間は120分〜∞と、自由度と深さの高いプレイ体験を想定しています。スタンダードルールブックを前提とした構成で、基本ルール・戦闘処理・判定方法は共通。アドバンスではそれらを拡張しつつ、ジョブ成長・アイテム追加・新シナリオ・高難易度戦闘・F.A.T.E.といった中級〜上級者向けの遊びが解放されます。
スタンダードルールブックとの違い|購入前に知っておきたいポイント
最も重要な点は、本書は 単体では遊べない拡張セットである ということです。判定方法やコアルールはスタンダードルールブック側に収録されており、アドバンスには“追加データ”と“高レベル向けのシステム”が多数含まれています。また、新ジョブ「侍」「赤魔道士」は本書でしか使用できず、Lv65〜70の上位アビリティや高強度の戦闘ができるのも本書特有。スタンダード=基礎、アドバンス=上級・拡張の関係と捉えると理解しやすいです。
第6章:付属ミニチュアとマップの魅力
FF14 TTRPGでは、テーブルトークRPG初心者でも遊びやすいよう、ミニチュアやバトルマップが充実しています。モンスターやキャラクターの位置関係を視覚的に理解でき、戦術がより立体的に。特にボス戦は“FF14らしいギミック処理”が分かりやすく再現されており、ミニチュアを使うことで臨場感もアップします。
オンラインゲームのレイド体験を、テーブル上で仲間と共有できるのはこの作品ならではの魅力です。
第7章:FF14の世界観を忠実に再現したシナリオ
付属のシナリオは、FF14プレイヤーが「あ、これは!」と思える要素が満載。エオルゼアの文化・クエスト演出・ジョブロールの役割が自然に活かされており、オンライン版を知らない人でも理解しやすいストーリー構成になっています。
NPCの会話文や描写もFF14らしい温度感で、ゲーム内の雰囲気をそのまま味わえる点が高く評価されています。短編なので遊び切りやすく、リプレイ性も◎。
第8章:ジョブごとの特徴とプレイ感
FF14のTTRPGはオンライン版同様、タンク・ヒーラー・DPSの3ロールが明確に設定されています。
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タンク:敵の注意を引きつけ、味方の損害を抑える役割
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ヒーラー:支援・回復を中心に立ち回り、パーティの安定性を高める
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DPS:シンプルにダメージを出して戦闘を短期決着へと導く
それぞれが“FF14らしさ”を持ちながらも複雑になりすぎず、初めての人でも10分以内にコツをつかめる設計になっています。
オンライン版のアクション操作が苦手な人でも、テーブルトークなら落ち着いて自分の役割をこなせる点が魅力です。
第9章:遊ぶために必要な人数と準備
FF14 TTRPGは以下の人数で遊べます:
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プレイヤー:1〜4名
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ゲームマスター(GM):1名
最低2人から遊べるため、友人や家族でも気軽に始められます。準備として必要なのは、
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コアセット
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筆記用具
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サイコロ(同梱)
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必要に応じてトークンや追加メモ用紙
ルールブックは読みやすく、30分程度の準備時間でも十分開始できる手軽さが魅力です。
第10章:拡張性と今後の期待
すでに海外版では追加リソースや新ジョブの資料も登場しつつあり、日本語版の展開にも期待がかかっています。FF14の世界は広大で、今後追加シナリオ・ジョブ・ボス戦が拡張される可能性は高いでしょう。
オンライン版の新パッチを連動させたシナリオが出れば、プレイヤーからの需要はさらに高まるはず。長期的に遊べるTTRPGとして成長が期待されます。
まとめ
FF14 TTRPGは、オンライン版の魅力を「仲間とテーブルを囲んで遊べる形」に凝縮した新しい遊び方です。ミニチュアやシナリオのクオリティが高く、初心者でも入りやすい緩やかなルール設計が特徴。
タンク・ヒーラー・DPSのロールプレイがしっかり楽しめ、FF14をプレイしたことのない人でも世界観に没入できます。今後の拡張展開にも期待が高まり、FF14ファンはもちろん、TTRPG入門者にも最適な一冊といえるでしょう。


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