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- 市民という新視点が、都市開発の駆け引きを一段引き上げる
- 1. Desolito 拡張:市民とは?|拡張セットの基本情報
- 2. 追加される「市民コマ」とは何か?
- 3. 市民コマ導入で何が変わる?ゲーム全体への影響
- 4. 戦略性の変化|配置・幸福度・得点計画
- 5. ドラフト要素への影響とインタラクション強化
- 6. マイルストーン・既存要素との噛み合い
- 7. プレイ感は重くなる?テンポと処理量の評価
- 8. ベスト人数は?2人・3人・4人での違い
- 9. ソロプレイ非対応の理由と注意点
- 10. 本体のみプレイとの比較|拡張は必須?
- 11. コンポーネント・アートワーク評価
- 12. 他都市開発ゲーム拡張との位置づけ
- 13. メリット・デメリットまとめ
- 14. どんな人におすすめ?向いている人・向かない人
- 15. 総合評価|Desolito拡張:市民は導入すべきか?
市民という新視点が、都市開発の駆け引きを一段引き上げる

Desolito 拡張:市民は、ドラフト×タイル配置の都市開発ゲームDesolitoに「市民」という新たな評価軸を加える拡張セットです。市民コマの導入により、タイル配置の価値が相対化され、他プレイヤーの都市状況を読む重要性が大きく向上。とくに2〜4人戦では、ドラフトの受け渡しや得点計画に強い緊張感が生まれます。一方で思考量は増し、ソロプレイ非対応という割り切りも存在。本記事では、拡張によって何がどう変わるのか、本体のみとの違い、どのタイミングで導入すべきかを整理し、この拡張が本当に「買い」なのかを分かりやすく解説します。
1. Desolito 拡張:市民とは?|拡張セットの基本情報
Desolito 拡張:市民は、Desolitoに戦略の厚みを加える公式拡張です。2〜4人専用で、プレイ時間は本体同様30〜60分。※単体では遊べず、本体が必須となります。
本拡張の狙いは、都市に「人(市民)」という視点を導入し、配置判断とドラフトの読み合いを一段深めること。多人数戦でのインタラクションを強化したいプレイヤー向けの内容です。
2. 追加される「市民コマ」とは何か?
拡張には市民コマ160個が追加され、1ゲームでは80個を使用します。数を増やすだけでなく、配置・管理という新たな判断軸を生むのがポイント。
市民は都市の活力を可視化する要素で、どこにどれだけ配置するかが得点計画や幸福度管理に直結します。結果として、タイル配置の価値が状況依存で変化し、同じ盤面でも評価が揺れ動くようになります。
3. 市民コマ導入で何が変わる?ゲーム全体への影響
市民が加わることで、都市ボードの情報量と選択肢が増加。これまで“最適解”だった配置が、周囲の市民配置次第で非最適になる場面が生まれます。
また、盤面の読み合いが重要になり、他プレイヤーの都市状況を見てドラフト判断を変える必要が出てきます。結果、間接インタラクションが強化され、2〜4人戦の緊張感が向上します。
4. 戦略性の変化|配置・幸福度・得点計画
市民は得点の起点であると同時に、幸福度バランスの調整弁として機能します。無計画に集めるとペナルティに繋がり、慎重すぎると伸び悩む。
短期得点(今すぐ効く配置)と長期計画(後半に効く人口配置)の二層構造が明確になり、戦略の分岐が増加。拡張導入後は、序盤から“どの勝ち筋を狙うか”の意思決定がより重要になります。
5. ドラフト要素への影響とインタラクション強化
市民を意識すると、ドラフトは単なるタイル取りから将来布石の奪い合いへと変化します。自分に必要なタイルだけでなく、相手に渡すと有利になる選択肢を避ける判断が増え、読み合いが深化。
特に3〜4人戦では、市民配置を見越した“受け渡し”が勝敗を左右します。拡張:市民は、Desolitoのドラフトをより対人向けに磨き上げる拡張と言えるでしょう。
6. マイルストーン・既存要素との噛み合い
拡張:市民は、基本セットのマイルストーンカードや幸福度・ペナルティの仕組みと自然に噛み合います。市民配置が得点条件の達成難度やタイミングに影響するため、マイルストーンを「狙う順番」や「諦め時」の判断がよりシビアに。
結果として、序盤は布石、中盤は方向性の固定、終盤は刈り取り――というゲームの起伏がはっきりし、読み合いの解像度が上がります。
7. プレイ感は重くなる?テンポと処理量の評価
市民コマの導入で思考量は増えますが、手順自体は増えないため、テンポは大きく損なわれません。慣れればプレイ時間は本体と同程度(30〜60分)に収まります。
ただし初回は、市民の評価軸を把握する分だけ考える時間が伸びがち。経験者向けの“噛めば噛むほど味が出る”拡張であり、軽快さ重視の卓では様子見が無難です。
8. ベスト人数は?2人・3人・4人での違い
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2人:最適化パズル色が強く、市民配置の効率勝負に
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3人:ドラフトの受け渡しが最も悩ましく、駆け引きが濃い
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4人:市民の取り合いが激化し、間接干渉が最大化
総合的なベストは3人。拡張の狙いであるインタラクション強化を最も体感できます。
9. ソロプレイ非対応の理由と注意点
拡張:市民は2〜4人専用で、ソロには対応していません。理由は、市民配置が他プレイヤーの存在を前提に価値変動する設計だからです。
ソロ派にとっては導入のハードルになりますが、多人数での読み合いを重視するなら納得の割り切り。ソロは本体、対人は拡張込みと使い分けるのが最適解です。
10. 本体のみプレイとの比較|拡張は必須?
本体のみのDesolitoは、配置とドラフトの純度が高い思考パズルとして完成しています。一方、拡張:市民を入れると、都市に「人口」という軸が加わり、盤面評価が相対化します。
結論として、必須ではないが、対人戦を深めたいなら導入価値は高い。初回〜数回は本体で十分に学習し、読み合いに慣れた段階で拡張を入れると効果を最大化できます。
11. コンポーネント・アートワーク評価
市民コマは視認性が高く、盤面に置いた際の情報把握がしやすい設計。数が増えても混乱しにくく、処理負荷を抑えています。
アートワークは本体と統一感があり、拡張を入れても世界観が破綻しないのが好印象。足し算型拡張として、完成度の高い仕上がりです。
12. 他都市開発ゲーム拡張との位置づけ
一般的な拡張が「ルール増加」や「新要素の付加」に傾くのに対し、本拡張は評価軸の再定義に重きを置いています。
方向転換型ではなく、本体の魅力を深化させる“噛み合わせ型”拡張で、Desolitoらしさを損なわない点が評価できます。
13. メリット・デメリットまとめ
メリット
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対人戦の読み合いが大幅に強化
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戦略の分岐が増え、リプレイ性が向上
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本体の設計と自然に噛み合う
デメリット
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思考量が増え、軽快さはやや低下
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ソロ非対応
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初心者には情報量が多い
14. どんな人におすすめ?向いている人・向かない人
おすすめ
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Desolito本体を遊び込んだ人
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2〜4人での対人戦を重視する
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間接インタラクションが好き
不向き
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ソロ専がメイン
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初心者卓・軽ゲー卓
15. 総合評価|Desolito拡張:市民は導入すべきか?
拡張:市民は、Desolitoの核である配置×ドラフトの読み合いを、対人向けに一段引き上げる良拡張です。派手さはありませんが、意思決定の密度が確実に上がる。
本体に慣れたプレイヤーが次の深みを求める段階で、最適なタイミングで導入したい拡張と言えるでしょう。



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