このサイトはアフィリエイト広告を利用しております
- “死様”を記録する少女と、都市伝説に隠された残酷な真実へ迫るホラーミステリーADV
- 久我山栞の死様手帖とは?Switchで話題のホラーノベルを解説
- 基本情報・発売日・対応機種
- どんなジャンルのゲームなのか
- オカルトコメディ×ホラーミステリーという独特な世界観
- プレイヤーの選択で結末が変化するマルチエンディング方式
- Switch版ならではの遊びやすさ
- ストーリー概要|記憶を失った幽霊「久我山栞」とは
- 主人公と久我山栞の出会い
- “死様”を再現し続ける異質な幽霊設定
- 街に潜む残酷な事件の真相
- コメディと狂気が混在するシナリオ演出
- ネタバレなしで楽しめる魅力
- ゲームシステム解説|選択肢で変化する12の結末
- 選択肢によって分岐するストーリー
- 12種類のエンディングの特徴
- バッドエンドと真相ルートの違い
- 周回プレイ前提の設計
- エンド回収を効率化するポイント
- 「死様手帖」とは?物語の核心を握るアーカイブ要素
- 死様手帖に記録される“新しい死”
- スマホのメモで分かる伏線
- 都市伝説図鑑の収集要素
- アーカイブを読むことで深まる考察
- コンプリート要素はあるのか
- 登場キャラクター紹介|壊れた霊たちの魅力
- 久我山栞の人物像
- 主人公の役割と視点
- まとめ|『久我山栞の死様手帖』は“記憶に残る”異色ホラーADV
“死様”を記録する少女と、都市伝説に隠された残酷な真実へ迫るホラーミステリーADV

『久我山栞の死様手帖』は、都市伝説・ホラー・ミステリー・オカルトコメディを融合した注目のSwitch向けビジュアルノベルです。記憶を失った幽霊「久我山栞」と共に、自らの死因と未練を探る物語は、コミカルな掛け合いと狂気を感じる恐怖演出が絶妙に交錯します。プレイヤーの選択によって変化する12種類のエンディングや、「死様手帖」「都市伝説図鑑」などの考察要素も大きな魅力。本記事では、『久我山栞の死様手帖』のストーリー・ゲームシステム・キャラクター・攻略ポイント・考察要素まで、ネタバレを抑えつつ徹底解説します。
久我山栞の死様手帖とは?Switchで話題のホラーノベルを解説
『久我山栞の死様手帖』は、都市伝説・ホラー・ミステリー・オカルトコメディを融合した新感覚ビジュアルノベルです。プレイヤーは記憶を失った幽霊「久我山栞」と共に、彼女自身の死因と未練を追いながら、街に隠された異常な事件の真相へ迫っていきます。
本作最大の特徴は、“死様”という独自コンセプト。栞は自身の死を思い出せない代わりに、さまざまな「仮初の死」を再現し続けます。その狂気じみた演出と、どこかコミカルな空気感がプレイヤーを強烈に引き込みます。
さらに、選択肢によって物語が大きく変化するマルチエンディング方式を採用。エンディングは全12種類存在し、選択を誤れば都市伝説の闇に呑み込まれる恐怖の結末を迎えることもあります。
Switch版では携帯モードとの相性も抜群で、寝る前に少しずつ読み進める遊び方にも最適。ホラーADV好きはもちろん、ストーリー重視のゲームを探している人にもおすすめできる注目作です。
基本情報・発売日・対応機種
『久我山栞の死様手帖』はNintendo Switch向けに展開されるビジュアルノベルゲームです。ジャンルはホラーADV・オカルトミステリー・選択肢型ノベルゲームに分類されます。
本作は単なるホラーゲームではなく、「読む恐怖」と「考察する楽しさ」を両立した作品として注目されています。プレイヤーはテキストを読み進めながら選択肢を選び、物語を分岐させていきます。
ゲーム内には都市伝説、怪異、霊的存在など日本ホラーの定番要素が多数登場。一方で、久我山栞の独特すぎるキャラクター性によって、シリアスだけでは終わらない空気感も生まれています。
また、Switch版は携帯性が高く、ノベルゲームとの相性が非常に良好。ヘッドホンを付けて夜にプレイすると、本作特有の不気味な空気をより深く味わえます。
ストーリー重視ゲームやインディー系ホラーADVを好むユーザーから特に高い注目を集めています。
どんなジャンルのゲームなのか
『久我山栞の死様手帖』は、選択肢型ビジュアルノベルをベースにしたホラー系ミステリーADVです。ただ怖がらせるだけではなく、「考察」「探索」「収集」の面白さも重視されています。
プレイヤーは会話や探索を進めながら、さまざまな霊たちと交流します。その中で少しずつ判明していく都市伝説や事件の背景が、本作の大きな魅力です。
特に特徴的なのは、“オカルトコメディ”という作風。幽霊が死に方を再現するという重いテーマを扱いながらも、会話のテンポやキャラクター同士の掛け合いには独特の軽妙さがあります。
しかし物語が進むにつれ、空気は徐々に不穏さを増していきます。笑えるシーンの直後に恐怖演出が入り込む構成は非常に巧妙で、プレイヤーの精神をじわじわ揺さぶります。
また、本作は周回プレイ前提の設計になっており、1回クリアしただけでは真相に辿り着けません。複数のエンディングを回収することで、断片的だった情報がつながり、最終的に“本当の物語”が見えてくる構造になっています。
ホラーゲーム好きだけでなく、考察型ノベルゲームを好むユーザーにも刺さる完成度の高い作品です。
オカルトコメディ×ホラーミステリーという独特な世界観
『久我山栞の死様手帖』が多くのホラーADVと一線を画している理由は、“オカルトコメディ”と“本格ホラーミステリー”を高いレベルで両立している点にあります。
通常、ホラーゲームは恐怖感を重視するあまり空気が重くなりがちですが、本作は違います。主人公と行動を共にする幽霊・久我山栞が、あまりにも独特なテンションを持っているため、シリアスな場面でも不思議な笑いが生まれます。
特に印象的なのが、栞が自らの「死様」をカジュアルに再現していくシーンです。本来なら恐ろしいはずの“死”が、どこかズレたテンションで描かれることで、プレイヤーは笑っていいのか怖がるべきなのか分からなくなります。
しかし、その違和感こそが本作最大の魅力。軽快な会話劇の裏では、都市伝説・怪異・失踪事件・人間の狂気など、重く陰惨なテーマが少しずつ浮かび上がっていきます。
序盤はコミカルに見えていた出来事が、後半で恐ろしい意味を持ち始める構成も秀逸。伏線回収型ミステリーとしての完成度も高く、単なるホラーゲームで終わらない深みがあります。
“怖いのに笑える”“笑っていたはずなのに急に寒気がする”という独特な読後感は、本作ならではの魅力と言えるでしょう。
プレイヤーの選択で結末が変化するマルチエンディング方式
『久我山栞の死様手帖』では、プレイヤーが選ぶ選択肢によってストーリーが大きく変化します。本作に用意されているエンディングは全部で12種類。選択ひとつで運命が大きく変わる設計になっています。
ゲーム中では会話の返答、探索時の行動、都市伝説への関わり方など、さまざまな局面で選択肢が出現します。一見何気ない選択でも、後半の展開に影響を与えるケースが多く、油断できません。
特に本作は、“正しい選択が常に安全とは限らない”のが特徴です。怪異から逃げるべきか、それとも深入りするべきか。プレイヤーの判断次第で、物語は恐怖の方向へ加速していきます。
また、途中で迎えるバッドエンドも非常に作り込まれており、単なるゲームオーバーでは終わりません。それぞれに独自の恐怖演出や不穏なメッセージが含まれているため、全ルートを回収したくなる中毒性があります。
そして複数のエンディングを体験することで、断片的だった情報がつながり、“久我山栞の本当の死因”へ近づいていきます。
周回前提のシナリオ構成ながら、各ルートに新発見があるため飽きにくく、考察好きにはたまらない設計になっています。
Switch版ならではの遊びやすさ
『久我山栞の死様手帖』はNintendo Switchとの相性が非常に良い作品です。特に携帯モードでのプレイ体験は抜群で、まるで怪談小説を読むような感覚で物語へ没入できます。
ノベルゲームは長時間画面を見続けるジャンルですが、Switch版なら場所を選ばず気軽にプレイ可能。ベッドで寝転びながら進めたり、夜にイヤホンを付けて没入したりと、自分だけのホラー空間を作り出せます。
また、本作はテキスト演出や音響効果の完成度が高く、携帯機で遊ぶことで“閉鎖的な恐怖”がより強調されます。特に深夜プレイ時の不気味さは格別で、都市伝説を読んでいるような生々しい空気感を味わえます。
Switchは中断・再開もしやすいため、分岐回収や周回プレイとの相性も優秀。複数エンドを少しずつ回収していく遊び方に適しています。
さらに、ビジュアルノベル初心者でも操作しやすいシンプル設計になっているため、アクションゲームが苦手な人でも安心して楽しめます。
ホラーADV・都市伝説・考察ゲームが好きなら、Switchでじっくり遊びたい一本と言えるでしょう。
ストーリー概要|記憶を失った幽霊「久我山栞」とは
『久我山栞の死様手帖』の物語は、“自分がどうやって死んだのか分からない幽霊”との出会いから始まります。
主人公が出会うのは、どこか明るく、妙に距離感が近い少女の霊・久我山栞。しかし彼女は、自らの死因も、生前の記憶もほとんど失っていました。
唯一残されていたのは、「自分には未練がある」という曖昧な感覚だけ。
そこで主人公は、栞と共に街を巡りながら、彼女の“死様”を探す奇妙な探索を始めます。しかし調査を進めるほど、この街には数多くの怪異や都市伝説、異常事件が存在していることが明らかになっていきます。
本作の魅力は、単なる謎解きでは終わらない点です。序盤はコミカルな会話劇も多く、栞の軽快なテンションによって空気は比較的明るく進行します。
しかし中盤以降、物語は急激に不穏さを増していきます。
なぜ栞は死んだのか。
なぜこの街には異常な怪異が集まるのか。
そして主人公自身は、本当に“無関係”なのか――。
プレイヤーは断片的な記録と選択肢を頼りに、少しずつ真実へ近づいていきます。
主人公と久我山栞の出会い
本作の導入は非常に印象的です。
主人公の前に突然現れた少女・久我山栞は、自分が幽霊であることをあっけらかんと受け入れています。しかし肝心の「どう死んだのか」が思い出せません。
普通なら悲劇的になるはずの状況ですが、栞本人が妙に軽いノリで接してくるため、序盤は独特な空気感で物語が進みます。
「じゃあ試しに死んでみようか」
「この死に方、なんか違う気がする」
そんな常識外れの会話が飛び交う一方で、プレイヤーには徐々に違和感が積み重なっていきます。
なぜ彼女は死をここまで軽く扱えるのか。
なぜ主人公だけが彼女を認識できるのか。
そして、彼女の無邪気さの裏に隠されているものとは何なのか。
この“笑えるのに不穏”という感覚が、本作独特の魅力を作り上げています。
また、主人公と栞の距離感の変化も見どころのひとつ。最初は奇妙な同居人のような関係ですが、物語が進むにつれて、互いに深く依存していく姿が描かれます。
だからこそ、後半の展開が強烈に心へ刺さる構成になっています。
“死様”を再現し続ける異質な幽霊設定
『久我山栞の死様手帖』最大の特徴とも言えるのが、“死様”という設定です。
久我山栞は、自らの本当の死因を思い出せません。そのため彼女は、「もしかしたらこうやって死んだのかもしれない」という仮説を何度も再現していきます。
つまり本作では、幽霊自身が“自分の死に方を試し続ける”のです。
この設定が極めて異質であり、同時に強烈なインパクトを生み出しています。
飛び降り。
溺死。
刺傷。
事故。
都市伝説による怪死。
さまざまな“死様”が描かれますが、栞本人はどこか他人事のように振る舞います。しかしその軽さが逆に不気味さを増幅させているのです。
また、死様の再現は単なるショッキング演出ではありません。プレイヤーはそのたびに、「なぜ彼女は死を恐れないのか」という根本的な疑問へ向き合うことになります。
さらに後半では、“死様”そのものが重要な伏線だったことも判明していきます。
単なる猟奇演出では終わらず、ストーリー構造そのものに深く組み込まれている点が、本作のシナリオ評価を高めている理由のひとつです。
街に潜む残酷な事件の真相
『久我山栞の死様手帖』は、単なる怪談集のような作品ではありません。物語の根底には、この街そのものを覆う“残酷な事件”が存在しています。
序盤では、都市伝説や怪異にまつわる奇妙な出来事が断片的に描かれるのみですが、探索を進めるにつれて、それらがすべて一本の線でつながっていきます。
失踪事件。
不可解な事故。
語られない過去。
誰かが意図的に隠している真実。
プレイヤーは「ただの都市伝説だと思っていたもの」が、現実の狂気と深く結びついていたことを知ることになります。
本作が優れているのは、“怪異”よりも“人間”を恐ろしく描いている点です。
確かに霊や都市伝説は存在します。しかし本当に恐ろしいのは、それらを生み出した人間の感情や執着、悪意なのです。
また、久我山栞の死因を追うことが、そのまま街全体の闇へ踏み込む行為になっていく構成も見事。個人的な謎だったはずが、次第に大きな事件へ発展していきます。
物語後半では、それまでのコミカルな空気が一転し、プレイヤーを強烈な絶望感が襲います。
「なぜこんなことが起きたのか」
「誰が悪だったのか」
「救いは存在したのか」
単純な勧善懲悪では終わらない重厚なシナリオが、本作を単なるホラーADV以上の作品へ押し上げています。
コメディと狂気が混在するシナリオ演出
『久我山栞の死様手帖』のシナリオが高く評価されている理由のひとつが、“笑い”と“恐怖”のバランス感覚です。
一般的なホラーゲームは恐怖を維持するために重苦しい雰囲気を続けますが、本作はあえてコミカルな会話を大量に挟み込みます。
久我山栞は幽霊でありながら妙に親しみやすく、言動もかなり自由奔放。時にはボケ倒し、時には軽口を叩きながら、死というテーマを異常なほどカジュアルに扱います。
そのため、プレイヤーは自然と警戒心を解いてしまいます。
しかし本作の恐ろしさは、その“油断”を利用してくるところにあります。
笑っていた直後に差し込まれる不気味な演出。
何気ないセリフに潜む伏線。
急激に空気が変わる会話シーン。
特に後半では、序盤のギャグ描写すら恐怖へ変換される場面も多く、「あの時の違和感はこういう意味だったのか」と鳥肌が立つ展開が続きます。
また、狂気の描写が非常に生々しい点も特徴です。
本作に登場する怪異や霊たちは、単なるモンスターではありません。それぞれが歪んだ感情や未練を抱えており、その背景には痛々しい人間ドラマがあります。
だからこそ、プレイヤーは恐怖だけでなく、“切なさ”や“やるせなさ”まで感じることになります。
ホラーなのに笑える。
笑っていたのに急に怖くなる。
この独特な感情の揺さぶりこそ、『久我山栞の死様手帖』最大の魅力です。
ネタバレなしで楽しめる魅力
『久我山栞の死様手帖』は、事前情報を入れすぎずに遊ぶことで真価を発揮するタイプの作品です。
本作は“真相そのもの”よりも、「少しずつ違和感が積み重なっていく過程」に魅力があります。
最初は奇妙でコミカルだった出来事が、後から恐ろしい意味を持ち始める構成になっているため、ネタバレを知らない状態ほど衝撃が大きくなります。
特に優秀なのが伏線の張り方です。
何気ない会話。
スマホのメモ。
都市伝説図鑑の一文。
栞のちょっとした反応。
一見無意味に見える描写が、終盤で一気につながる快感は非常に強烈です。
また、本作はエンディングが12種類存在するため、「どのルートを最初に見るか」によって印象も大きく変化します。
プレイヤーごとに異なる体験になりやすく、「自分で真相へ辿り着く感覚」を強く味わえるのです。
さらに、単なるホラーでは終わらない点も魅力。終盤では久我山栞というキャラクターそのものへの印象が大きく変化し、恐怖だけではない感情が押し寄せます。
そのためSNSでも、
「思った以上に泣けた」
「最後で全部ひっくり返った」
「ネタバレなしで遊んで正解だった」
といった感想が多く見られます。
考察型ホラーADVが好きな人ほど、情報を入れすぎずにプレイするのがおすすめです。
ゲームシステム解説|選択肢で変化する12の結末
『久我山栞の死様手帖』は、ストーリーを読み進めるだけのノベルゲームではありません。プレイヤー自身の選択によって、物語・人物関係・結末が大きく変化する“分岐型ホラーADV”として作り込まれています。
ゲーム中では、会話の返答や探索先の選択、都市伝説への関わり方など、さまざまな局面で判断を迫られます。
一見すると軽い選択肢でも、後半で重大な結果につながるケースが多く、常に緊張感があります。
特に本作では、「正解を選べば安全」という単純な構造ではありません。
怪異から逃げるべきか。
危険を承知で真相を追うべきか。
久我山栞を信じるべきか。
プレイヤーの価値観そのものが試される構成になっています。
また、エンディングは全部で12種類存在。それぞれ異なるテーマや恐怖が描かれており、単なる色違いの結末では終わりません。
バッドエンドにも独自演出や考察要素が盛り込まれているため、全ルートを回収したくなる中毒性があります。
周回を重ねるごとに、新たな真実や伏線へ気付ける設計も非常に秀逸。最初は理解できなかった会話の意味が、別ルートを見た後で一変することも珍しくありません。
“読むたびに印象が変わる”シナリオ構造が、本作を高評価へ導いています。
選択肢によって分岐するストーリー
『久我山栞の死様手帖』では、プレイヤーが選ぶ選択肢によってストーリー展開が細かく変化します。
重要なのは、本作の選択肢が単なる善悪二択ではない点です。
例えば、
「怪異について深く調べる」
「危険だから近づかない」
という選択でも、どちらが正しいとは限りません。
真相へ近づくためには危険へ踏み込む必要がありますが、その結果として都市伝説に飲み込まれる可能性もあります。
また、会話中の返答によってキャラクターとの関係性が変化する場面も多く、久我山栞への接し方ひとつで物語の空気感すら変わります。
特に後半では、「あの時どんな選択をしたか」が重大な分岐条件になるため、序盤から慎重に進めるプレイヤーも多いです。
さらに本作は、“選ばなかった選択肢”にも意味がある構成になっています。
別ルートを進めることで、
「前回見逃していた情報」
「実は危険だった選択」
「別視点から見た真実」
が明らかになっていきます。
つまり、本作は1周だけでは完成しないゲームなのです。
プレイヤー自身が少しずつ情報を整理し、真実へ近づいていく感覚は、考察型ADVならではの魅力と言えるでしょう。
12種類のエンディングの特徴
『久我山栞の死様手帖』には、全部で12種類のエンディングが用意されています。
本作の優れている点は、どのエンディングも“ただの失敗ルート”では終わらないことです。
ある結末では都市伝説に取り込まれ、
ある結末では誰かを失い、
また別の結末では、栞自身の存在が大きく変質していきます。
つまり、各エンドが「別の真実」を描いているのです。
特に印象的なのが、プレイヤーが“何を信じたか”によって物語の意味が変化する点です。
怪異を否定するのか。
栞を救おうとするのか。
真相を暴くことを優先するのか。
その価値観の違いがエンディングへ反映されるため、プレイヤーごとに感想が大きく分かれます。
また、本作はTRUE ENDへ到達するまでに複数ルートを経由する設計になっている可能性が高く、全エンド回収を通じて世界観への理解が深まっていきます。
バッドエンドでしか明かされない情報も存在するため、“失敗”すら考察材料になるのです。
さらに、エンドごとにホラー演出の方向性も異なります。
精神的恐怖。
後味の悪さ。
救いのない絶望。
切なさを伴う結末。
プレイヤーの心へ残るタイプが違うため、最後まで強烈な印象を残します。
単なるマルチエンディングではなく、“12通りの恐怖と真実”を体験できる作品と言えるでしょう。
バッドエンドと真相ルートの違い
『久我山栞の死様手帖』では、バッドエンドですら物語の一部として機能しています。
一般的なノベルゲームでは、バッドエンドは“間違った選択の結果”として扱われがちです。しかし本作は違います。失敗ルートにも重要な情報や伏線が大量に含まれており、むしろ真相へ近づくためには避けて通れない構造になっています。
例えば、一見すると意味不明な怪異演出や不気味なセリフも、別ルートを見た後で振り返ると恐ろしい意味を持っていることがあります。
つまり本作は、“プレイヤー自身の記憶”を利用するゲームなのです。
また、バッドエンドでは都市伝説や怪異に飲み込まれるケースも多く、救いのない終わり方を迎えることがあります。
精神崩壊。
存在消失。
怪異化。
真実へ辿り着けないまま終わる絶望。
こうした後味の悪い結末がプレイヤーへ強い印象を残します。
一方で、真相ルートでは久我山栞の死因だけでなく、この街全体を覆う異常事件の核心へ迫ることになります。
しかし、本作のTRUE ENDは単純なハッピーエンドではありません。
真実を知るほど苦しくなり、
知ってしまったからこそ失うものもある。
そのため、プレイヤーによっては「バッドエンドの方が救いがあった」と感じるケースもあります。
この“簡単に救済へ逃げないシナリオ”が、本作を単なるホラーADV以上の作品へ引き上げています。
周回プレイ前提の設計
『久我山栞の死様手帖』は、1周だけで全てを理解できるゲームではありません。
むしろ本作は、“周回することで完成する物語”として設計されています。
最初のプレイでは意味不明だった会話。
何気なく読んでいたスマホのメモ。
違和感だけ残った都市伝説。
それらが別ルートを進めることで繋がり始め、少しずつ全体像が見えてきます。
この構造によって、プレイヤーは自然と「もう一度確かめたい」という気持ちになります。
また、本作はルートごとに展開が大きく変化するため、周回時の飽きが少ない点も魅力です。
あるルートではギャグ寄りだったキャラクターが、別ルートでは異常な狂気を見せることもあり、印象が大きく変化します。
さらに、周回プレイによって都市伝説図鑑やアーカイブも蓄積されていきます。
断片的だった記録が揃うことで、
「この街で何が起きていたのか」
「久我山栞は何を忘れているのか」
が少しずつ明らかになっていくのです。
プレイヤー自身が情報を整理し、考察しながら進める構造は非常に没入感が高く、“読むゲーム”というより“調査するゲーム”に近い感覚を味わえます。
考察好き・伏線回収好きにはたまらない設計と言えるでしょう。
エンド回収を効率化するポイント
『久我山栞の死様手帖』で全12種類のエンディングを回収するには、選択肢管理とアーカイブ確認が重要になります。
本作は選択肢の数が多く、何気ない判断が後半へ影響するため、無計画に進めると同じルートへ入りやすくなります。
そのため、効率的にエンド回収を進めたい場合は、以下のポイントを意識するのがおすすめです。
まず重要なのが、“怪異へ積極的に関わるかどうか”です。
本作では都市伝説へ深入りすることで特殊ルートへ進みやすくなります。一方で、安全策ばかり選んでいると、特定エンドへ到達できないケースがあります。
次に意識したいのが、スマホのメモや死様手帖の内容確認です。
アーカイブ内には次の分岐を示唆するヒントが隠されていることも多く、読み飛ばすと重要な選択を見落とす可能性があります。
また、周回時には「以前と違う選択を徹底する」のも大切です。
同じ反応を選び続けると、似た展開になりやすいため、意図的に正反対の行動を取ることで新ルートへ入りやすくなります。
さらに、本作は“バッドエンド回収”も重要な攻略要素です。
一見失敗に見える結末でも、そこからしか得られない情報が存在するため、恐れず怪しい選択肢を試すことが真相解明への近道になります。
TRUE ENDを目指すなら、「安全な選択だけをしない」ことが本作最大の攻略ポイントと言えるでしょう。
「死様手帖」とは?物語の核心を握るアーカイブ要素
『久我山栞の死様手帖』を語る上で欠かせないのが、タイトルにもなっている「死様手帖」の存在です。
本作では、プレイヤーが物語を進めるごとに、さまざまな記録やメモ、都市伝説情報が蓄積されていきます。
これらは単なるコレクション要素ではありません。
むしろ、本当の意味で物語を理解するためには、アーカイブの読み込みが必須と言えるほど重要なシステムになっています。
特に「死様手帖」は、久我山栞が自身の“新しい死様”を記録していく異質なノートです。
なぜ彼女は死を記録し続けるのか。
なぜ記憶を失っているのか。
そして本当の死因は何なのか。
プレイヤーは断片的な記録を読み解きながら、少しずつ真実へ近づいていきます。
さらに、「スマホのメモ」「都市伝説図鑑」といった追加アーカイブも存在。プレイを重ねるほど情報が蓄積され、世界観への理解が深まっていきます。
本作は“読むホラーゲーム”であると同時に、“記録を調査する考察ゲーム”でもあるのです。
死様手帖に記録される“新しい死”
「死様手帖」は、久我山栞が自らの死因を探すために書き続ける記録帳です。
しかしその内容は普通ではありません。
栞は、自分の死を思い出せない代わりに、「こうやって死んだのかもしれない」という仮説を実際に再現し、それを“新しい死様”として記録していきます。
つまり死様手帖には、“本当ではない死”が大量に蓄積されていくのです。
この設定が非常に不気味であり、本作独特の恐怖を作り出しています。
しかも栞本人は、その異常性をどこか軽く受け止めています。
飛び降り。
事故死。
怪異による呪殺。
都市伝説的な怪死。
さまざまな死様が記録されますが、それらは単なるショッキング演出ではありません。
記録を読み進めることで、栞の精神状態や失われた記憶の断片、さらには物語の伏線まで見えてきます。
特に後半では、「なぜ死様を集め続けているのか」という行為そのものに重大な意味があることが判明します。
その瞬間、それまで読んできた内容の印象が大きく変わる構造は圧巻です。
また、死様手帖はホラー演出としても優秀で、文章表現だけで不気味さを生み出している点も高評価。
プレイヤー自身が禁断の記録を覗いているような感覚になれる、没入感の高いシステムです。
スマホのメモで分かる伏線
『久我山栞の死様手帖』では、「スマホのメモ」も重要なアーカイブ要素として機能しています。
これは主人公が感じた違和感や考察、気になった情報などを書き残していく機能です。
一見すると簡単な補足テキストに見えますが、本作ではこのメモに大量の伏線が仕込まれています。
例えば、
「なんとなく気味が悪かった」
「栞の反応がおかしかった」
「この都市伝説は以前にも聞いた気がする」
といった何気ない記述が、後半で恐ろしい意味を持つケースがあります。
特に優秀なのが、“プレイヤーが気付きにくい違和感”をさりげなく残している点です。
ストーリーを読んでいる最中は流してしまうような描写でも、メモを見返すことで、
「あれは伏線だったのか」
と気付かされる瞬間があります。
また、周回プレイとの相性も非常に良好。
別ルートを見た後でメモを読み返すと、以前とは全く違う印象を受けることも珍しくありません。
この“情報の再解釈”こそ、本作が考察系ホラーADVとして高く評価されている理由のひとつです。
スマホのメモは単なる補助機能ではなく、真相へ近づくための重要な鍵と言えるでしょう。
都市伝説図鑑の収集要素
『久我山栞の死様手帖』には、「都市伝説図鑑」という収集型アーカイブが存在します。
これは作中で登場する怪異や噂、都市伝説に関する情報を記録していくシステムであり、本作の世界観を深く理解するうえで欠かせない要素です。
最初は単なるオマケ機能のように見えますが、実際には物語の根幹へ関わる重要な情報源になっています。
図鑑へ登録される内容は多岐にわたり、
-
この街で語られている怪談
-
行方不明事件
-
特定の場所に現れる怪異
-
ネット掲示板で広まった噂
-
誰かが隠そうとしている禁忌情報
など、非常に細かく作り込まれています。
特に面白いのが、図鑑の情報が必ずしも“正しい”とは限らない点です。
同じ都市伝説でもルートによって解釈が変わったり、後半で内容の意味が反転したりするケースもあります。
つまりプレイヤーは、「何が真実なのか」を自分自身で考察しなければなりません。
また、図鑑を埋めることで追加イベントや特殊会話が発生することもあり、収集好きにとっては非常にやり込みがいのある仕様になっています。
都市伝説を調べるほど、この街そのものが異常な構造を持っていることが見えてくる演出も秀逸。
単なるホラー演出では終わらず、“街全体が巨大な謎”として機能している点が本作の魅力です。
アーカイブを読むことで深まる考察
『久我山栞の死様手帖』は、アーカイブをどれだけ読み込むかで体験の深さが大きく変わる作品です。
本編だけを追ってもストーリーは楽しめますが、真の魅力は断片的な記録を自分で繋ぎ合わせていく過程にあります。
死様手帖。
スマホのメモ。
都市伝説図鑑。
これらの情報はバラバラに存在していますが、読み進めることで少しずつ共通点が見えてきます。
例えば、ある都市伝説に書かれていた内容が、別ルートで発生する怪異と一致していたり、何気ないメモが終盤の重大な伏線だったりすることもあります。
さらに本作は、“情報の出し方”が非常に巧妙です。
重要な真実を直接説明するのではなく、
「気付く人だけ気付く」
ように構成されているため、考察好きほど深くハマります。
また、周回後にアーカイブを読み返すと、初見時とは全く違う意味に見える文章も多いです。
特に久我山栞の言動は、真相を知った後で振り返ると印象が激変します。
だからこそ、本作はSNSや掲示板で考察が盛り上がりやすい作品でもあります。
「この描写はどういう意味だったのか」
「本当に怪異だったのか」
「誰が嘘をついていたのか」
プレイヤー同士で意見が分かれる余地が多く、“考察する楽しさ”が長く続く構造になっています。
コンプリート要素はあるのか
『久我山栞の死様手帖』は、収集・周回・考察を重視した作品だけあり、コンプリート欲を刺激する要素が豊富に用意されています。
代表的なのが、
-
全12種類のエンディング回収
-
都市伝説図鑑の完成
-
死様手帖の全記録開放
-
特殊イベント回収
-
特定条件限定の会話確認
などです。
特に都市伝説図鑑は、ルートごとに解放条件が異なるケースもあり、全埋めにはかなりの探索が必要になります。
また、本作は単純な100%達成だけでなく、“真相理解そのもの”がコンプリート要素になっている点も特徴です。
すべてのルートを見ても、プレイヤー自身が情報を整理しなければ、本当の意味で物語を理解したとは言えません。
つまり、本作におけるコンプリートとは、
「データを埋めること」
ではなく、
「久我山栞という存在を理解すること」
でもあるのです。
さらに、一部の演出やセリフは特定条件下でしか発生しないため、細かい部分まで確認したくなる作りになっています。
ホラーADVとしてだけでなく、考察収集ゲームとしても完成度が高く、やり込み好きにもおすすめできる作品です。
登場キャラクター紹介|壊れた霊たちの魅力
『久我山栞の死様手帖』の大きな魅力のひとつが、個性的すぎるキャラクターたちです。
本作に登場する霊たちは、ただ怖い存在ではありません。それぞれが強い未練や歪んだ感情を抱えており、その背景には生々しい人間ドラマがあります。
しかも本作のキャラクターは、“どこか壊れている”のが特徴です。
普通に会話しているように見えて、
価値観がズレていたり、
死を軽く扱っていたり、
感情表現が欠落していたりする。
その違和感がじわじわと恐怖へ変わっていきます。
一方で、キャラクター同士の掛け合いは非常にテンポが良く、コメディ作品のような軽快さもあります。
だからこそ、後半で明かされる過去や真実がより重く刺さる構成になっているのです。
また、本作はキャラクター描写が非常に丁寧で、ルートによって印象が大きく変化する人物も少なくありません。
最初はギャグ要員だと思っていたキャラクターが、実は物語の核心に関わっていた――という展開も多く、最後まで油断できません。
ホラーADVでありながら、“キャラクターゲーム”としても完成度が高い作品です。
久我山栞の人物像
久我山栞は、本作の中心となる幽霊の少女です。
しかし彼女は、一般的なホラー作品に登場する怨霊とはまったく異なります。
明るい。
軽い。
距離感が近い。
そして異常なほど“死”に慣れている。
自分の死因を忘れているにもかかわらず、「じゃあ別の死に方を試してみよう」と軽いノリで語る姿は、恐ろしいのにどこか可愛らしさすら感じさせます。
このアンバランスさが、久我山栞というキャラクター最大の魅力です。
また、栞は単なるコメディリリーフではありません。
物語が進むにつれて、
なぜ彼女が死を恐れないのか、
なぜ記憶を失っているのか、
なぜ異常なほど明るく振る舞うのか、
その理由が少しずつ明かされていきます。
そして終盤では、プレイヤーの彼女に対する印象が大きく変わることになります。
最初は“変な幽霊”だったはずなのに、気付けば彼女の幸せを願ってしまう。
その感情誘導が非常に巧妙なのです。
また、久我山栞はルートによって表情が大きく変化するキャラクターでもあります。
無邪気さ。
狂気。
孤独。
執着。
悲しみ。
プレイヤーの選択によって見せる顔が変わるため、多面的な魅力を持っています。
だからこそ、本作をクリアした多くのプレイヤーが「久我山栞というキャラクターを忘れられない」と語っています。
主人公の役割と視点
『久我山栞の死様手帖』の主人公は、プレイヤー自身の視点として機能する存在です。
基本的には一般人に近い立場であり、怪異や都市伝説へ巻き込まれていくことで、プレイヤーも自然に世界観へ入り込める構造になっています。
しかし、本作の主人公は単なる“巻き込まれ役”ではありません。
物語が進むにつれて、
なぜ主人公だけが栞を認識できるのか、
なぜ怪異へ深く関わっていくのか、
という疑問が浮かび上がってきます。
つまり主人公自身にも、“まだ明かされていない何か”が存在しているのです。
また、本作では主人公の選択が非常に重要です。
栞を助けるのか。
真相を優先するのか。
怪異から逃げるのか。
その判断によって、物語の方向性やエンディングが大きく変化します。
さらに、主人公の所感が「スマホのメモ」として記録される点も特徴的。
プレイヤーが気付かなかった違和感を主人公が言語化している場合もあり、考察の重要な手がかりになります。
そして後半では、“主人公視点だからこそ見えていなかった真実”が浮かび上がる場面も。
プレイヤー自身が騙されていたことに気付く瞬間は、本作屈指の衝撃シーンとなっています。
まとめ|『久我山栞の死様手帖』は“記憶に残る”異色ホラーADV
『久我山栞の死様手帖』は、都市伝説・ホラー・ミステリー・オカルトコメディを高いレベルで融合させた、非常に完成度の高いビジュアルノベルです。
最大の特徴は、“死様”という独自コンセプト。記憶を失った幽霊・久我山栞が、自分の死因を探すために様々な「死」を再現していくという設定は、他のホラーADVにはない強烈な個性を放っています。
また、本作は単に怖いだけではありません。
コミカルな会話劇。
狂気を感じる演出。
少しずつ積み重なる違和感。
そして終盤で明かされる残酷な真実。
これらが絶妙なバランスで構成されており、プレイヤーを最後まで惹き込み続けます。
さらに、12種類のマルチエンディングや都市伝説図鑑、死様手帖などの収集・考察要素も充実。周回するほど新しい発見があり、“考察する楽しさ”を長く味わえる作品になっています。
特に、
-
都市伝説系ホラーが好き
-
考察型ノベルゲームが好き
-
マルチエンディング作品を楽しみたい
-
重厚なストーリーを求めている
-
キャラクター重視のADVを探している
という人には非常におすすめです。
そして何より、本作は“久我山栞”というキャラクターの魅力が圧倒的です。
最初は奇妙で危うい幽霊だった彼女が、物語を進めるほど愛おしく感じられていく。その感情の変化こそが、本作最大の魅力と言えるでしょう。
ホラーADV好きなら、ぜひネタバレなしで体験してほしいSwitch注目作です。



コメント