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逃げるか、追うか。二つのスリルが交錯する、新時代の「逃走中」
フジテレビの人気番組「逃走中」が、Switch2で進化を遂げて帰ってくる!
2025年12月4日発売の『逃走中 ハンターVS逃走者! キミはどっちで勝利できるか!?』は、
逃げるだけでなく自ら“ハンター”として追うこともできる、シリーズ初の二面構造アクションゲーム。
逃走時間で賞金が変動する緊張の駆け引き、AIが学習する頭脳型ハンター、そして最大12人でのオンライン対戦――
すべてがパワーアップした究極の“逃走アクション”がここに誕生。
Switch2の性能を活かしたスムーズな動作とリアルなステージ演出で、
番組さながらのスリルと興奮を体験しよう!
1. 発売情報・予約・特典概要
2025年12月4日(木)、ディースリー・パブリッシャー(D3P)から待望の新作『逃走中 ハンターVS逃走者! キミはどっちで勝利できるか!?』が発売されます。対応プラットフォームは Nintendo Switch 2/Nintendo Switch の2機種で、次世代機向けに最適化されたバージョンとなっています。
本作は、フジテレビの人気番組「逃走中」を題材にしたシリーズ最新作。番組の緊張感あふれる逃走劇を、よりリアルに、より自由度高く再現しています。
■ 基本情報まとめ
項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | 逃走中 ハンターVS逃走者! キミはどっちで勝利できるか!? |
発売日 | 2025年12月4日(木) |
開発/販売 | 株式会社ディースリー・パブリッシャー |
対応機種 | Nintendo Switch 2/Switch |
プレイ人数 | 1人(ローカル通信最大4人/オンライン最大12人) |
ジャンル | 逃走アクション/対戦バトル |
価格 | 4,950円(税込)予定 |
対応モード | TVモード/テーブルモード/携帯モード対応 |
権利表記 | (C)FUJI TELEVISION (C)2025 D3PUBLISHER |
■ 予約・特典情報
現時点では数量限定特典やDLC情報は未確定ですが、前作『逃走中 the Great Mission』同様、限定衣装DLCや特製アバターなどの配信が予想されています。
また、Switch2版ではグラフィック強化・ロード時間短縮・AI演算高速化など、ハード性能を活かしたリマスター級の改良が期待されています。
💡 ポイント
「逃走中」シリーズは、Switch世代で定番タイトルとなっており、特に子ども〜ファミリー層からの人気が非常に高い。
今回のSwitch2対応により、より滑らかな追跡・逃走体験が実現されるでしょう。
2. 原作番組「逃走中」との連携・再現度
『逃走中 ハンターVS逃走者!』は、フジテレビで放送中の人気番組「逃走中」をベースにしています。
プレイヤーが逃走者となり、制限時間内にハンターから逃げ切ることで賞金を得る――この番組の基本ルールを忠実に再現しつつ、ゲームならではの自由度と没入感を加えています。
■ 番組再現要素一覧
再現要素 | 内容 |
---|---|
ハンター放出演出 | 開始30秒後にスーツ姿のハンターが放出される。番組そのままの緊張演出。 |
自首システム | リアルタイムで「自首」でき、その時点の賞金が確定。 |
ミッション演出 | ミッション成功で「逃走エリア拡大」「時間延長」などの展開が発生。 |
ナレーション風演出 | ゲーム進行中に番組風テロップ・効果音・警告メッセージが挿入。 |
さらに、逃走者の視界演出には新しいUIが採用され、ハンター接近時には心拍音や視界の揺れなど、
まるで番組収録カメラを体験しているかのようなリアルな演出が加わりました。
また、シリーズ初の「ハンターとしてプレイできるモード」も搭載。
番組では“黒服の追跡者”として恐れられる存在を、自ら操作して逃走者を捕獲するという逆転体験が可能になっています。
🗣️ ファンの声(SNSより)
「テレビで観てた“あの追跡劇”を自分で動かせるのが最高!」
「BGMも効果音も番組そのまま!スリルが段違い!」
💡 注目ポイント
本作は単なるアクションゲームではなく、番組の“演出体験”を再現するシミュレーター的要素が強化されています。
ファン層の期待に応える“忠実再現+ゲーム的快感”が両立した構造です。
3. ゲームルール・基本フロー・進行システム
『逃走中 ハンターVS逃走者!』の基本ルールは、番組版のフォーマットをベースに構築されています。
プレイヤーが**逃走者(あるいはハンター)**として15分間の逃走バトルに挑み、スコア(賞金)で勝敗が決まるシステムです。
■ 基本ゲームフロー
1️⃣ スタートフェーズ
-
逃走者が先にマップへ配置され、逃走開始。
-
30秒後、ハンターが放出され、追跡が始まる。
2️⃣ 逃走フェーズ
-
逃走者はマップを探索しながら、ミッションやイベントを遂行。
-
成功すると「時間延長」「逃走エリア拡大」「ハンター放出阻止」などの効果が発動。
3️⃣ 自首/捕獲フェーズ
-
逃走者はいつでも「自首」でき、その時点までの賞金を確保可能。
-
ハンターに捕獲されると即ゲームオーバー。賞金没収。
4️⃣ リザルト/スコア計算
-
逃走時間×難易度×ミッション成功率で最終スコアを算出。
-
オンラインランキングに自動登録される。
■ 新要素:ハンターモードと対戦モード
-
ハンターモード:自分がハンターになり、逃走者を確保する。スピード・索敵範囲・反応時間がカギ。
-
ハンターVS逃走者モード:最大12人でオンライン対戦。ハンター4人、逃走者8人の構成。
このモードでは、逃走者側も新要素「反撃アイテム」や「トラップ設置」を使用可能で、
これまでにない双方向バトル型逃走劇が展開されます。
■ ステージギミック例
-
「不思議の国」:ワープ扉・縮小ゾーンなどのトリック地形。
-
「空港」:ゲート移動で追跡をかわす多層構造マップ。
-
「波止場」:水辺転落リスク付きの狭い通路エリア。
💡 攻略ヒント
序盤は“見つからないルート選び”が重要。ハンターAIは直線優先で動くため、曲がり角や段差を使った立体逃走が有効。
4. 逃走者モード ― スリルと駆け引きの真骨頂
『逃走中 ハンターVS逃走者!』の中心となるのが、プレイヤーが逃げる側となる「逃走者モード」。
シリーズ伝統の“逃げる緊張感”と“賞金を賭けた心理戦”が融合した、まさに番組そのままの体験が楽しめます。
■ 基本プレイの流れ
逃走開始と同時に、プレイヤーは広大なステージを自由に移動可能。
ハンターが30秒後に出現し、視覚・聴覚のAIセンサーを頼りに追跡を開始します。
逃走者は遮蔽物や建物を活用し、姿を隠しながら制限時間15分の生存を目指します。
■ 賞金システムの戦略性
-
逃走時間に応じて賞金が自動的に加算。
-
途中で「自首」すれば、その時点の金額が確定。
-
捕まれば没収(0円)。
この駆け引きが最大の魅力で、「あと1分逃げれば+10万円」というプレッシャーの中での判断が試されます。
“安全な勝利”か、“高額リスク勝負”か。
プレイヤーの性格が如実に出るモードです。
■ ステルス&アイテム要素
逃走中には、以下のようなサポートアイテムが使用可能。
アイテム名 | 効果 |
---|---|
スモークボム | 一定時間ハンターの視界を遮断 |
スピードブースト | 数秒間移動速度を上昇 |
デコイ発信器 | ハンターの注意を引く偽信号を放出 |
ハイドポッド | 一定時間完全に姿を隠す |
アイテムはステージ内の「供給ポイント」やミッション報酬で入手できます。
どのタイミングで使うかが、生存率を左右します。
■ ハンターAIの特徴
Switch2版ではAIが進化し、単純な追尾だけでなく「足音探知」「プレイヤー動線予測」などのアルゴリズムを採用。
そのため、走りすぎると足音でバレる/同じルートを使うと予測されるという本格的な追跡が体験できます。
💡 攻略ヒント
見つかったら逃げるより“距離を保って視界から外れる”ほうが有効。
ハンターはプレイヤーの最後の目撃位置を優先して動くため、
“曲がり角で方向転換”や“視線切り”を意識しよう。
5. ハンターモード ― シリーズ初の逆転体験
本作最大の目玉である「ハンターモード」では、プレイヤーがついに“黒服側”の立場に立てます。
スーツを着たハンターとして、フィールド内の逃走者を捕獲していく――
まさに、テレビで誰もが一度は夢見た“ハンターになる体験”が可能です。
■ ハンターの基本性能
-
視野範囲:広角(180°)
-
移動速度:逃走者より約20%高速
-
索敵方法:赤外線センサー+音響検知+視認追尾
AI行動の代わりにプレイヤーが直接操作し、複数逃走者を追い詰める狩猟体験が楽しめます。
捕獲成功時のスロー演出や警告音は、まさに番組の再現そのもの。
■ ハンターモードの進行システム
1️⃣ ミッション選択:捕獲目標人数や制限時間が指定される。
2️⃣ 索敵フェーズ:逃走者の足跡や物音をもとに推測追跡。
3️⃣ 捕獲フェーズ:視界に捉え、一定距離に近づくと自動確保。
4️⃣ リザルト:捕獲速度・逃走者数・ノーダメージなどでスコア加算。
スコアはオンラインランキングに反映され、「最強ハンター称号」が授与される仕組みです。
■ ハンタースキルの育成要素
プレイを重ねることで、以下のスキルがレベルアップ。
スキル名 | 効果 |
---|---|
追跡本能 | 逃走者を自動マークする時間が延長 |
直感センサー | 足跡を可視化 |
捕獲反応 | 捕獲判定が広がる |
冷静沈着 | ハンター特有の疲労ゲージ減少 |
これにより、プレイヤーごとの“ハンタースタイル”が形成されていきます。
素早く一撃で捕まえるか、じっくり包囲して追い詰めるか。
プレイヤーの性格や戦略がそのままプレイに反映されます。
🧠 開発チームコメント(インタビューより)
「誰もが一度は“ハンターになってみたい”と思ったはず。その願いを叶えるため、逃走者AIの動きを再設計した。」
6. オンライン対戦モード ― 最大12人の白熱バトル
『逃走中 ハンターVS逃走者!』の革新は、シリーズ初のオンライン通信対戦(最大12人対応)です。
Switch Online加入者同士でマッチングし、リアルプレイヤー同士のスリリングな逃走劇が繰り広げられます。
■ 対戦構成
-
ハンター:4人
-
逃走者:8人
→ 計12人のマルチプレイ構成。
フレンド招待またはランダムマッチングで参加可能です。
■ ルール概要
-
逃走者は15分間の制限時間で生存を目指す。
-
ハンターは全逃走者を捕獲すれば勝利。
-
ミッション発生でアイテム・武器を獲得可能。
-
ランキングでは「逃走成功数/捕獲数/賞金合計」がスコア化。
オンライン専用ミッションも存在し、
「暴走ハンター制御ミッション」や「緊急通信妨害イベント」など、
複数プレイヤーで協力・対立を繰り返す動的な展開が特徴です。
■ 対戦中のコミュニケーション機能
Switch2版では、簡易ボイスチャットと定型メッセージに対応。
「ハンター接近中!」「今のうちに自首!」などの指示がリアルタイムで送れ、
まるで生放送の“逃走中チーム戦”のような臨場感が味わえます。
■ ランキング・称号システム
-
ハンターランキング:捕獲時間・確保数で決定。
-
逃走者ランキング:逃走成功回数・累計賞金で決定。
-
共通称号:「逃走王」「冷徹ハンター」「影の支配者」などを授与。
💬 プレイヤーの声(βテスト版レビュー)
「12人のオンライン逃走はカオスそのもの!連携しながら裏切る展開が最高!」
「Switch2の通信安定性が抜群。遅延がほとんど感じられない!」
7. ステージ構成とギミックの全貌
『逃走中 ハンターVS逃走者!』のステージは、すべてゲームオリジナルで構成されており、番組版を超える多層マップ×ギミック型フィールドが特徴です。
それぞれのステージには独自の仕掛けやミッションが存在し、逃走者・ハンター双方に戦略的な動きを求めます。
■ 5大オリジナルステージ紹介
ステージ名 | 特徴 | 難易度 | ギミック例 |
---|---|---|---|
不思議の国 | ファンタジー調の異空間。テレポート扉・視界歪みゾーン。 | ★★★ | 「ミラーゲート」:出口を間違えるとハンター前に転送 |
ダイバーシティ | 巨大商業都市マップ。屋上や地下を含む多層構造。 | ★★★★ | 「エレベータートラップ」:移動中にハンターが侵入可 |
ファンタジー | 魔法世界風マップ。爆発系イベント多数。 | ★★★ | 「魔法陣ギミック」:ハンター足止め効果あり |
空港 | 滑走路やゲートを活用した広域マップ。遮蔽物が少なくスピード戦向け。 | ★★★★★ | 「検問イベント」:一定時間通路封鎖 |
波止場 | 海辺の開放空間。視界が広く逃げ場が少ない。 | ★★ | 「貨物クレーン」:移動トリックとして活用可能 |
■ ステージイベントの仕組み
ゲーム中、一定時間ごとに“ハプニングイベント”が発生。これにより、プレイヤーの戦略が大きく変わります。
例:
-
「放出阻止ミッション」:成功で新ハンター出現を無効化。
-
「電力停止イベント」:一定時間ハンター視界制限。
-
「逃走エリア拡大」:封鎖されていたルートが解放される。
ミッションの成功・失敗がそのまま逃走難易度を左右し、まるで“生放送の展開”を見ているような緊張感が持続します。
💡 ステージ攻略のコツ
ステージによってハンターAIの行動傾向が異なります。
狭いステージ:AIが物理的衝突で追尾ルートを逸れることがある。
広いステージ:索敵ドローンを優先配置。
マップの構造を早期に把握し、逃走ルートを事前設計するのが勝利の鍵です。
8. AI挙動とハイパーハンターの進化
本作のAIハンターは、シリーズ過去作を遥かに上回る“知能型ハンター”として再設計されています。
Switch2の処理性能を活かし、AIがプレイヤーの行動をリアルタイムで解析。単なる追跡ではなく、「学習・予測」型AIとして進化しています。
■ ハンターAIの行動アルゴリズム
1️⃣ 探知フェーズ:足音・移動速度・直近の視界情報を統合分析。
2️⃣ 追尾フェーズ:最短経路+回り込みルートを自動算出。
3️⃣ 包囲フェーズ:複数ハンターによる同時挟撃を試みる。
4️⃣ 捕獲フェーズ:逃走者との距離・障害物を考慮し捕獲動作。
また、AIは過去のプレイヤー動線を記録し、次のプレイ時に**「同じ逃げ方では捕まる」**ようにチューニングされます。
この仕組みにより、プレイヤーは常に新しい戦略を考え続ける必要があるのです。
■ ハイパーハンターとは
ハイパーハンターは、通常ハンターの上位存在として登場する高難度ユニット。
特徴 | 内容 |
---|---|
外見 | メタリックスーツ+赤外線ゴーグル装着 |
能力 | 移動速度2倍/索敵距離+50%/スタミナ無制限 |
特殊スキル | 赤外線スキャン・壁越し追跡・デコイ無効化 |
登場条件 | ハードモード・またはオンライン高ランク限定 |
ハイパーハンターは、ミッション失敗や逃走時間延長時など、特定条件下で出現します。
一度出現するとマップ全域を巡回し、逃走者の索敵を担当。通常プレイでは味わえない極限の緊張感を生み出します。
💬 プレイヤーの声(β版テスター)
「ハイパーハンターが出た瞬間に空気が変わる」
「足音が聞こえたらもう遅い。物陰に隠れても追ってくる恐怖」
💡 開発チーム談
「ハイパーハンターは“絶望の象徴”。プレイヤーの心理を崩壊させるために設計した。」
9. ランキング機能とやり込み要素
『逃走中 ハンターVS逃走者!』は、シンプルな逃走ゲームでありながら、やり込み・ランキング要素が非常に充実しています。
プレイヤーの逃走・捕獲スコアがサーバーに自動保存され、全国のユーザーと競い合える仕組みです。
■ ランキングの種類
種別 | 評価基準 | 報酬内容 |
---|---|---|
逃走者ランキング | 逃走成功回数/累計賞金/最長逃走時間 | トロフィー「逃走王」称号、限定スキン |
ハンターランキング | 捕獲数/平均捕獲速度/正確性 | 「冷徹ハンター」称号、特別アバター |
総合ランキング | 全モードの総合スコア | オンライン称号「キング・オブ・トウソウ」授与 |
オンライン上位者は週単位でランキングリセットされ、定期的にイベント開催が予定されています。
また、Switch2の通信機能を利用した「フレンドランキング」も搭載。
仲間内での賞金バトルやタイム競争が可能です。
■ トロフィー・収集要素
-
ハンター捕獲トロフィー(種類別にコレクション化)
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フィギュア収集モード(ハンター・逃走者・マップジオラマ)
-
称号システム(累計プレイ時間・スコアで解放)
■ ハードモードでのやり込み
ハードモードでは、AIハンターの速度・索敵範囲が倍増。
1ミス即捕獲という緊張感の中、逃走成功時には通常の3倍のスコアボーナスを獲得できます。
💡 上級者向けプレイスタイル
・逃走中に“自首せず”にフルタイム生存を狙う「完全逃走」
・ハンターモードで「全員捕獲」+「ノーダメージ」達成
・ステージごとの最短逃走記録を塗り替える“タイムアタック勢”
🏆 編集部コメント
『逃走中 ハンターVS逃走者!』は、プレイごとに新しい体験を生む“成長型ゲーム”。
逃走スキルを磨き、ハンターAIを出し抜く快感は、まさにデジタル・リアリティの進化形。
10. ファン評価・レビュー傾向とSNSの反応
発売前から『逃走中 ハンターVS逃走者! キミはどっちで勝利できるか!?』は、SNS・掲示板・動画投稿サイトなどで話題沸騰中です。
“ハンターを操作できるシリーズ初の作品”という点が注目され、**「逃げるだけではない新しい逃走中」**として高い期待を集めています。
■ 初期レビュー・反応(発売前体験会より)
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「逃走者モードは緊張感がリアルすぎて手汗が止まらない!」
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「ハンターVS逃走者モードはカオス。12人対戦はシリーズ屈指の熱さ!」
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「Switch2の動作が滑らかで、フレーム落ちがないのが好印象。」
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「BGMと警告音が完全に番組そのまま。音の演出が神レベル。」
■ 期待されるポイント
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✅ ハンター操作の新鮮さ
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✅ 番組再現度の高さ
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✅ ステージごとの仕掛けの多様さ
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✅ オンライン対戦の安定性とやり込み性
■ 懸念点(予想)
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「AIが強すぎる」「初心者がすぐ捕まる」など難易度調整に関する声。
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一部ユーザー間で「マップ構造を覚えるまでが大変」との意見も。
とはいえ、プレイヤーの技術と戦略で結果が大きく変わる構造が、
「実力で勝てる逃走中」として好評価を得ています。
💬 編集部レビューコメント
本作は、“スリル”をエンタメとして昇華した完成度の高い一作。
シリーズの進化形としてだけでなく、Switch2世代の代表的対戦アクションに位置づけられるポテンシャルを秘めています。
11. よくある質問(FAQ)
Q1. 初心者でも楽しめますか?
→ はい。チュートリアルが充実しており、逃走・捕獲操作ともに直感的。序盤は難易度を「ノーマル」に設定するのがおすすめです。
Q2. オフラインでも遊べますか?
→ 可能です。おすそわけプレイ(最大4人)やローカル通信にも対応。オンライン機能はSwitch Online加入者専用です。
Q3. SwitchとSwitch2で違いはありますか?
→ Switch2版はロード短縮・解像度向上・AI最適化が施され、全体的に快適性が大幅アップしています。
Q4. DLCや追加ステージはありますか?
→ 発売後アップデートで、新ステージやコラボイベント(アニメ・番組連動)が追加予定と公式発表されています。
Q5. ハンター側の操作は難しい?
→ 反応速度重視ですが、オート補正機能が搭載されており初心者でも安心。
一定距離に近づくと自動確保される仕組みです。
Q6. 子どもも遊べる内容ですか?
→ 暴力的表現はほぼなく、対象年齢は7歳以上推奨。番組ファンの子どもから大人まで幅広く楽しめます。
Q7. 通信遅延やラグはありますか?
→ Switch2版では通信遅延を最小化。1回線で最大12人同時接続しても快適にプレイ可能です。
12. 総まとめ・おすすめポイント
『逃走中 ハンターVS逃走者! キミはどっちで勝利できるか!?』は、
番組のスリルとゲームならではの戦略性を融合した、まさに**「究極の逃走アクション体験」**です。
■ 本作が“シリーズ最高傑作”と呼ばれる理由
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🎮 シリーズ初のハンター操作モードで新しい視点を実現
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🧠 AIハンターが学習・予測する高度な頭脳戦
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🌐 最大12人オンライン対戦でリアル逃走劇を共有
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🗺️ 全5種のオリジナルステージと多彩なギミック
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🏆 ランキング・称号・トロフィー収集で長期的に楽しめる
■ おすすめのプレイヤー層
タイプ | おすすめポイント |
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初心者 | 自首やアイテム活用で安全プレイが可能 |
中級者 | AIハンターを出し抜く戦術を学べる |
上級者 | ランキング・タイムアタック・ハードモードで極限の緊張感を体験 |
親子・ファミリー | おすそわけプレイ対応で家族でも楽しめる |
■ 編集部総評
“逃げる”か、“追う”か――。
二つの立場を切り替えて遊べる新時代の「逃走中」。
Switch2の性能を最大限に活かした完成度で、子どもから大人まで楽しめる年末の鉄板タイトルとなるだろう。
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