三国殺 標準版 カードゲーム徹底レビュー|ルール・役職・武将能力・遊び方・拡張比較まで完全解説【日本語版】

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  1. まずはここから強化せよ|標準版プレイヤー必須のおすすめ拡張セット3選
    1. 第1章|三国殺とは?三国志カードゲームの代表作
    2. 第2章|標準版の内容物・セット構成
      1. 2-1|武将カード一覧
      2. 2-2|役職カード
      3. 2-3|基本カード・装備カード
    3. 第3章|ゲームの目的と勝利条件
      1. 3-1|主公陣営の勝利条件
      2. 3-2|反賊の勝利条件
      3. 3-3|内奸の特殊勝利
    4. 第4章|基本ルール・ゲームの流れ
      1. 4-1|初期準備
      2. 4-2|ターン進行の基本構造
      3. 4-3|攻撃と防御の基本
    5. 第5章|役職システム徹底解説
      1. 5-1|主公の役割
      2. 5-2|忠臣の立ち回り
      3. 5-3|反賊の連携
      4. 5-4|内奸の心理戦
    6. 第6章|武将能力とスキル解説
      1. 6-1|パッシブ能力
      2. 6-2|アクティブ能力
      3. 6-3|強キャラ傾向
    7. 第7章|カード種類と効果一覧
      1. 7-1|基本カード
      2. 7-2|戦術カード
      3. 7-3|装備カード
    8. 第8章|初心者向け遊び方ガイド
      1. 8-1|最初に覚えるべきルール
      2. 8-2|初心者におすすめ武将
      3. 8-3|初心者がやりがちなNG行動
    9. 第9章|プレイ人数別レビュー
      1. 9-1|4〜5人プレイ
      2. 9-2|6〜7人プレイ
      3. 9-3|8人フル卓
    10. 人数適性まとめ
    11. 第10章|ゲームバランス・戦略性評価
      1. 10-1|役職バランス
      2. 10-2|カード運要素
      3. 10-3|心理戦深度
    12. 戦略性総合評価
    13. 第11章|口コミ・評判分析
      1. 11-1|高評価レビュー傾向
      2. 11-2|低評価レビュー傾向
      3. 11-3|評価が分かれる理由
    14. 第12章|メリット総整理
      1. ■ 三国志世界観への没入感
      2. ■ 正体隠匿×バトル融合
      3. ■ 武将差別化による戦術幅
      4. ■ リプレイ性の高さ
    15. メリット総評
    16. 第13章|デメリット・注意点
      1. 13-1|ルール難易度が高め
      2. 13-2|プレイ時間が長くなりやすい
      3. 13-3|脱落後の待機問題
      4. 13-4|人数依存度が高い
    17. デメリット総括
    18. 第14章|向いている人・向かない人
      1. ■ 向いている人
      2. ■ 向かない人
      3. 適性まとめ
    19. 第15章|拡張セット・派生作品
      1. 15-1|軍争篇(ぐんそうへん)
      2. 15-2|風・林・火・山 拡張
      3. 15-3|モバイル・デジタル版
    20. 拡張導入優先度
    21. 第16章|日本語版と海外版の違い
      1. 16-1|翻訳精度とルール理解度
      2. 16-2|カードデザイン・仕様差
      3. 16-3|入手性と価格
    22. 日本語版おすすめ度
    23. 第17章|類似ゲーム比較
      1. 17-1|人狼ゲームとの比較
      2. 17-2|シャドウレイダーズ系との比較
      3. 17-3|BANG!(バン!)との比較
    24. 第18章|購入前チェックポイント
      1. 18-1|プレイ人数が確保できるか
      2. 18-2|プレイ時間の余裕
      3. 18-3|ルール説明役がいるか
      4. 18-4|三国志知識の有無
    25. 購入前チェックまとめ
    26. 第19章|コスパ・リプレイ性評価
      1. 19-1|武将数による戦略幅
      2. 19-2|役職ランダム性
      3. 19-3|カード運+心理戦の変動性
      4. 19-4|拡張導入による寿命延長
    27. コスパ総評
    28. 第20章|総合評価・結論
      1. ■ 戦略性
      2. ■ 心理戦・推理要素
      3. ■ 世界観没入感
      4. ■ パーティ適性
    29. 総合スコア
    30. 結論|買いか?

まずはここから強化せよ|標準版プレイヤー必須のおすすめ拡張セット3選

三国殺 標準版 カードゲーム ボードゲーム 三国志ゲーム 日本語版

『三国殺 標準版』は、三国志の武将となり陣営勝利を目指す正体隠匿型カードゲームです。主公・忠臣・反賊・内奸といった役職に分かれ、攻撃・防御・装備・戦術カードを駆使しながら心理戦と戦略バトルを同時に展開。誰が味方で誰が敵か分からない緊張感と、武将固有能力による戦術の多様性が高いリプレイ性を生みます。本記事ではルール解説・役職立ち回り・武将能力・人数別評価・口コミ評判・メリットデメリット・拡張おすすめまで購入前に知るべき情報を網羅的に解説します。

第1章|三国殺とは?三国志カードゲームの代表作

『三国殺(さんごくさつ)』は、中国で誕生した三国志テーマのカードゲームで、正体隠匿×バトル×戦略を融合させたボードゲーム界の人気タイトルです。プレイヤーは三国志の武将となり、それぞれ異なる能力を駆使しながら陣営勝利を目指します。

ゲームの大きな特徴は、単なるカードバトルではなく役職(正体)を隠して戦う心理戦要素にあります。誰が味方で誰が敵か分からない状況の中、攻撃・防御・協力・裏切りが複雑に絡み合うため、プレイするたびに異なるドラマが生まれます。

日本語版ではカード効果やルールが翻訳されており、国内プレイヤーでも遊びやすい仕様。三国志ファンはもちろん、人狼系や正体隠匿ゲームが好きな層にも高く評価されています。


第2章|標準版の内容物・セット構成

「三国殺 標準版」には、ゲームプレイに必要な基本カードがすべて収録されています。初めて遊ぶ場合でも、このセットだけで完成された対戦が可能です。


2-1|武将カード一覧

本作の核となるのが三国志武将カードです。

例:

  • 曹操

  • 劉備

  • 孫権

  • 関羽

  • 張飛

  • 諸葛亮

それぞれ固有スキルを持ち、戦術や立ち回りが大きく変化します。武将選択の時点でゲーム性が変わるのが特徴です。


2-2|役職カード

プレイヤーにはランダムで役職が配布されます。

  • 主公(リーダー)

  • 忠臣(主公側)

  • 反賊(敵対勢力)

  • 内奸(単独勝利狙い)

この役職システムが心理戦の核となります。


2-3|基本カード・装備カード

戦闘に使用するカードも豊富に収録。

  • 攻撃カード

  • 防御カード

  • 回復カード

  • 武器・防具

カード運と戦略が融合した戦闘システムが構築されています。


第3章|ゲームの目的と勝利条件

『三国殺』は個人戦ではなく陣営戦が基本。役職ごとに勝利条件が異なります。


3-1|主公陣営の勝利条件

主公と忠臣は同一チーム。

  • すべての反賊と内奸を撃破

  • 主公が生存している状態で終了

主公は常に狙われるため、防御と忠臣の見極めが重要になります。


3-2|反賊の勝利条件

反賊の目的は明確。

  • 主公を討ち取る

忠臣が残っていても、主公さえ倒せば勝利となります。連携攻撃と偽装行動が鍵です。


3-3|内奸の特殊勝利

最も難易度が高い役職。

  • 最後の1人生存で勝利

序盤は主公側に協力し、終盤で裏切るなど高度な立ち回りが求められます。


このように三国殺は、

  • 正体隠匿

  • 陣営戦

  • バトルカード

が融合した重層的ゲームデザインを持ち、戦略と心理戦の両方を楽しめる作品となっています。


第4章|基本ルール・ゲームの流れ

『三国殺 標準版』はターン制で進行し、各プレイヤーが順番に行動します。流れ自体はシンプルですが、カード効果や役職心理戦が絡むことで奥深いゲーム展開になります。


4-1|初期準備

ゲーム開始前に以下を行います。

  • 役職カードをランダム配布

  • 主公のみ役職公開

  • 武将カードを配布

  • 初期手札をドロー

主公は最初から正体が公開されるため、序盤から集中攻撃を受けやすい立場になります。


4-2|ターン進行の基本構造

1ターンは大きく3フェーズで構成されます。

① ドローフェーズ
山札からカードを引き、手札を補充。

② 行動フェーズ
攻撃・装備・戦術カード使用など自由行動。

③ 捨て札フェーズ
手札上限を超えた場合は調整。

この流れを時計回りに繰り返します。


4-3|攻撃と防御の基本

戦闘の中心は「殺(シャー)」と「閃(シャン)」。

  • 殺 → 攻撃

  • 閃 → 回避

攻撃回数制限や距離制限が存在し、装備カードで戦闘力が変化します。単純な殴り合いではなく、タイミングと装備構築が重要です。


第5章|役職システム徹底解説

『三国殺』の面白さの核は役職による心理戦です。それぞれの役割と立ち回りを解説します。


5-1|主公の役割

主公はリーダーであり、反賊の第一標的。

  • 忠臣を見極める

  • 内奸を警戒

  • 早期装備強化

防御寄り戦略が求められます。主公が倒れると即敗北のため責任は最も重い役職です。


5-2|忠臣の立ち回り

忠臣は主公を守る護衛役。

  • 反賊を積極攻撃

  • 主公回復支援

  • 身代わり防御

正体は非公開のため、主公から疑われることもあり、信頼獲得が重要になります。


5-3|反賊の連携

反賊は数的優位を活かす役職。

  • 主公集中攻撃

  • 忠臣の排除

  • 偽装協力で撹乱

序盤は潜伏し、中盤以降に一斉攻撃を仕掛ける戦術が有効です。


5-4|内奸の心理戦

最難関役職。

  • 序盤は主公側に協力

  • 反賊排除を手伝う

  • 最終局面で裏切り

単独勝利条件のため、バランス感覚と演技力が求められます。


第6章|武将能力とスキル解説

『三国殺』の戦略性を大きく高めているのが武将固有能力です。同じ役職でも武将が違えば戦術は大きく変化します。


6-1|パッシブ能力

常時発動型スキル。

例:

  • 手札上限増加

  • 防御強化

  • 距離短縮

安定した戦闘力を発揮します。


6-2|アクティブ能力

任意発動型スキル。

  • カード変換

  • 追加攻撃

  • 回復支援

タイミング判断が勝敗を左右します。


6-3|強キャラ傾向

標準版で評価が高い武将タイプ:

  • 攻撃回数増加系

  • 回復支援系

  • 手札操作系

初心者は扱いやすい汎用能力武将から始めるのがおすすめです。


第7章|カード種類と効果一覧

『三国殺 標準版』における戦闘・戦略の核はカード運用です。カードは大きく「基本カード」「戦術カード」「装備カード」に分類され、それぞれ役割が明確に分かれています。


7-1|基本カード

最も使用頻度が高い戦闘の基礎カードです。

■ 殺(シャー)

  • 相手にダメージを与える攻撃カード

  • 通常ターン中1回まで使用可能

■ 閃(シャン)

  • 攻撃「殺」を回避する防御カード

  • 手札管理が生存率に直結

■ 桃(タオ)

  • 体力回復カード

  • 瀕死時にも使用可能

この3種がゲームの基本的な攻防バランスを形成します。


7-2|戦術カード

盤面を大きく動かす特殊カード群。

例:

  • 決闘 → 1対1の攻撃応酬

  • 万箭斉発 → 全体攻撃

  • 無中生有 → 手札補充

戦況を一変させる爆発力があり、タイミング判断が重要です。


7-3|装備カード

武将の戦闘性能を強化します。

武器

  • 攻撃距離延長

  • 追加効果付与

防具

  • 回避率向上

  • ダメージ軽減

  • 距離操作

  • 攻防調整

装備構築が中盤以降の生存率と攻撃力を大きく左右します。


第8章|初心者向け遊び方ガイド

『三国殺』は奥深い反面、最初は難しく感じることもあります。ここでは初心者が押さえるべきポイントを整理します。


8-1|最初に覚えるべきルール

まず理解すべきは以下の3点。

  • 役職ごとの勝利条件

  • 殺と閃の攻防関係

  • ターン進行順序

これだけで基本プレイは成立します。


8-2|初心者におすすめ武将

初回プレイでは、

  • シンプル能力

  • 手札補助型

  • 防御寄りスキル

を持つ武将が扱いやすいです。複雑なコンボ型武将は慣れてから推奨。


8-3|初心者がやりがちなNG行動

① 無差別攻撃
→ 忠臣を攻撃してしまうリスク

② 手札温存しすぎ
→ 攻撃機会損失

③ 役職推理を放棄
→ 陣営戦で不利

正体隠匿ゲームである以上、「誰が敵か」を常に考えることが重要です。


第9章|プレイ人数別レビュー

『三国殺』は人数によって心理戦密度とゲームバランスが大きく変化します。


9-1|4〜5人プレイ

少人数戦では、

  • 推理精度が高まる

  • 内奸が動きやすい

  • 主公負担増大

心理戦の比重が高く、濃密な駆け引きが楽しめます。


9-2|6〜7人プレイ

最も標準的なバランス帯。

  • 忠臣・反賊の人数均衡

  • 役職推理難度上昇

  • 協力プレイ増加

三国殺本来の面白さを体験しやすい人数です。


9-3|8人フル卓

最大人数では、

  • 大規模戦争感覚

  • 裏切り・連携が複雑化

  • プレイ時間延長

推理難度は最高クラスで、パーティゲームとしての迫力も最大化します。


人数適性まとめ

人数 推理性 戦闘迫力 プレイ時間
4〜5人 ★★★★★ ★★★☆☆ 短め
6〜7人 ★★★★☆ ★★★★☆ 標準
8人 ★★★☆☆ ★★★★★ 長め

第10章|ゲームバランス・戦略性評価

『三国殺 標準版』は、カード運だけでなく役職・武将・心理戦が複雑に絡み合うことで、高い戦略性を実現しています。ここではバランス設計の観点から評価します。


10-1|役職バランス

基本配分は、

  • 主公:1

  • 忠臣:1〜2

  • 反賊:2〜4

  • 内奸:1

となり、反賊側が人数的優位を持つ設計です。そのため主公陣営は、

  • 忠臣の見極め

  • 装備構築

  • 防御重視戦略

が不可欠になります。


10-2|カード運要素

ドローによる手札運は存在しますが、

  • 装備蓄積

  • 武将能力

  • 戦術判断

によりある程度コントロール可能。完全運ゲーではなく“運+戦略”の中間設計です。


10-3|心理戦深度

正体隠匿要素により、

  • 偽装協力

  • 誤爆誘導

  • 裏切りタイミング

など高度な心理戦が発生。特に内奸が絡む終盤戦は推理ゲーム並みの緊張感があります。


戦略性総合評価

要素 評価
カード戦術 ★★★★☆
役職心理戦 ★★★★★
運要素 ★★★☆☆
総合戦略性 ★★★★★

第11章|口コミ・評判分析

ユーザーレビューでは「戦略性の高さ」と「三国志没入感」が高く評価されています。


11-1|高評価レビュー傾向

① 三国志テーマ没入感

  • 武将能力が史実イメージと一致

  • 三国志ファンにはたまらない

世界観重視層から強い支持があります。


② 正体隠匿の緊張感

  • 人狼より戦闘が多い

  • 推理+バトルの融合が面白い

心理戦好きから高評価。


③ リプレイ性の高さ

  • 武将組み合わせ変化

  • 役職ランダム

  • 戦況毎回変動

長期プレイ向きとの声が多いです。


11-2|低評価レビュー傾向

① ルール難易度が高い

  • 初心者には複雑

  • カード効果が多い

導入ハードルの高さが指摘されています。


② プレイ時間が長い

  • 6人以上で長期化

  • 脱落者待機時間

テンポ重視派には不向き。


11-3|評価が分かれる理由

評価差の主因は以下。

要素 好き派 苦手派
心理戦
長時間 ×
三国志知識

第12章|メリット総整理

購入判断に直結する強みを体系的に整理します。


■ 三国志世界観への没入感

  • 武将能力再現度

  • 陣営対立構造

  • 歴史ドラマ再現

テーマ性はカードゲーム屈指。


■ 正体隠匿×バトル融合

  • 推理

  • 戦闘

  • 協力

  • 裏切り

複数ジャンルの面白さを同時体験できます。


■ 武将差別化による戦術幅

能力差により、

  • 攻撃特化

  • 支援特化

  • 防御特化

戦略バリエーションが豊富。


■ リプレイ性の高さ

  • 役職ランダム

  • 武将ランダム

  • 手札変動

同じ展開になりにくい設計です。


メリット総評

項目 評価
世界観 ★★★★★
心理戦 ★★★★★
戦略性 ★★★★★
リプレイ性 ★★★★★

第13章|デメリット・注意点

『三国殺 標準版』は完成度の高いカードゲームですが、購入前に理解しておくべき注意点もあります。特に初心者やライト層にとってはハードルとなり得る要素が存在します。


13-1|ルール難易度が高め

本作は、

  • 武将固有スキル

  • 戦術カード効果

  • 装備効果

  • 役職勝利条件

など覚える情報量が多く、初回プレイでは理解が追いつかない場合があります。ボードゲーム初心者のみの卓では進行が停滞しやすい点に注意が必要です。


13-2|プレイ時間が長くなりやすい

人数が増えるほど、

  • 推理時間増加

  • ターン待機時間増加

  • 終盤粘り戦

が発生し、1ゲーム60分以上になることもあります。短時間ゲームを求める人には不向きです。


13-3|脱落後の待機問題

体力制ゲームのため途中脱落が発生します。

  • 早期撃破 → 待機時間長

  • 観戦は可能だが操作不可

この点はパーティゲームとして評価が分かれるポイントです。


13-4|人数依存度が高い

3〜4人では成立しにくく、

  • 6人以上推奨

  • 役職バランス前提

プレイ環境確保が重要になります。


デメリット総括

要素 影響度
ルール難易度
プレイ時間 中〜高
脱落待機
人数依存

第14章|向いている人・向かない人

ゲーム適性を把握することで満足度は大きく変わります。


■ 向いている人

① 人狼・正体隠匿ゲーム好き

  • 推理

  • 偽装

  • 裏切り

が好きな人には強く刺さります。


② 三国志ファン

  • 武将能力再現

  • 陣営対立

  • 歴史ロマン

テーマ没入感が非常に高いです。


③ 心理戦・交渉好き

  • 同盟

  • 裏取引

  • 口頭説得

プレイヤースキルが勝敗に影響します。


■ 向かない人

① 短時間ゲーム派

  • 30分以内で終わらない

② 初心者のみ卓

  • ルール理解停滞

③ 脱落NG派

  • 観戦時間が発生


適性まとめ

タイプ 相性
人狼好き
三国志好き
戦略ゲーマー
ライト層
初心者卓

第15章|拡張セット・派生作品

『三国殺』は拡張展開が豊富で、標準版を起点にゲーム体験を大きく拡張できます。


15-1|軍争篇(ぐんそうへん)

最も人気の高い拡張。

  • 新戦術カード追加

  • 装備バリエーション増加

  • 戦闘テンポ向上

標準版に慣れたら最優先導入候補です。


15-2|風・林・火・山 拡張

武将追加系拡張。

  • 新能力武将

  • 戦術幅増加

  • 役職バランス変化

プレイ環境を大きく刷新できます。


15-3|モバイル・デジタル版

オンライン対戦も展開。

  • 自動進行

  • マッチング対戦

  • AI戦

物理卓が組めない場合の代替手段として人気です。


拡張導入優先度

拡張名 おすすめ度
軍争篇 ★★★★★
風林火山 ★★★★☆
デジタル版 ★★★★☆

第16章|日本語版と海外版の違い

『三国殺』は中国発のゲームのため、オリジナル版と日本語版ではいくつかの仕様差があります。購入時に迷う人も多いため、主な違いを整理します。


16-1|翻訳精度とルール理解度

日本語版最大の利点はここです。

  • カード効果が日本語表記

  • ルールブック完全翻訳

  • 初心者でも理解しやすい

海外版(中国語版)は雰囲気重視では優れますが、言語理解のハードルが高くなります。


16-2|カードデザイン・仕様差

版によっては、

  • イラスト差分

  • レイアウト差

  • 紙質差

が存在します。コレクション重視なら海外版を選ぶ層もいますが、実用性では日本語版が優位です。


16-3|入手性と価格

  • 日本語版 → 国内流通で入手容易

  • 海外版 → 輸入価格変動あり

拡張導入のしやすさも日本語版の強みです。


日本語版おすすめ度

観点 評価
遊びやすさ ★★★★★
コレクション性 ★★★☆☆
入手性 ★★★★★

第17章|類似ゲーム比較

『三国殺』のゲーム性を理解するには、近いジャンルとの比較が有効です。


17-1|人狼ゲームとの比較

項目 三国殺 人狼
正体隠匿
戦闘要素 ×
脱落後影響

三国殺は「戦闘あり人狼」とも言われ、推理+カード戦術が融合しています。


17-2|シャドウレイダーズ系との比較

  • 陣営戦

  • 正体隠匿

  • バトル要素

構造は近いものの、三国殺は武将能力差により戦略幅が広いのが特徴です。


17-3|BANG!(バン!)との比較

西部劇テーマの正体隠匿カードゲームとよく比較されます。

項目 三国殺 BANG!
武将能力 多彩 シンプル
戦略深度
ルール難度

三国殺はより重量級寄りの設計です。


第18章|購入前チェックポイント

導入前に確認しておきたい重要ポイントを整理します。


18-1|プレイ人数が確保できるか

推奨は6人以上。

  • 役職バランス成立

  • 心理戦成立

  • 戦況変化増加

4人以下では魅力が半減します。


18-2|プレイ時間の余裕

1ゲーム目安:

  • 60〜90分

軽いゲーム感覚で導入すると長さに驚くケースもあります。


18-3|ルール説明役がいるか

経験者1人がいると、

  • 進行安定

  • 効果解説

  • ルールミス防止

初回体験の満足度が大きく変わります。


18-4|三国志知識の有無

必須ではありませんが、

  • 武将理解

  • 能力イメージ

  • 世界観没入

が深まり、楽しさが増します。


購入前チェックまとめ

項目 重要度
人数確保 ★★★★★
時間確保 ★★★★☆
経験者同席 ★★★★☆
三国志知識 ★★★☆☆

第19章|コスパ・リプレイ性評価

『三国殺 標準版』はカードゲームとしては中〜重量級に位置しますが、その分長期的なコストパフォーマンスとリプレイ性の高さが大きな強みです。


19-1|武将数による戦略幅

標準版だけでも複数の武将が収録されており、

  • 攻撃特化型

  • 防御支援型

  • 手札操作型

などプレイスタイルが大きく変化。武将の組み合わせ次第で戦術環境が毎回変わります。


19-2|役職ランダム性

毎ゲーム役職がランダム配布されるため、

  • 主公戦略

  • 忠臣支援

  • 反賊連携

  • 内奸裏切り

とプレイヤーの立場が大きく変動。同じメンバーでも展開が固定化しにくい設計です。


19-3|カード運+心理戦の変動性

ドロー運と推理要素が絡み、

  • 手札事故

  • 奇跡的防御

  • 裏切り成功

などドラマ性が発生。リプレイするほど“物語”が蓄積されるタイプのゲームです。


19-4|拡張導入による寿命延長

拡張セットを加えることで、

  • 武将追加

  • 戦術カード追加

  • 新バランス環境

が生まれ、半永久的に遊べる環境を構築できます。


コスパ総評

評価軸 スコア
初期ボリューム ★★★★☆
リプレイ性 ★★★★★
拡張性 ★★★★★
長期コスパ ★★★★★

第20章|総合評価・結論

『三国殺 標準版』は、三国志テーマと正体隠匿心理戦を融合させた重量級カードゲームの代表格です。最後に総合視点で評価を整理します。


■ 戦略性

  • 武将能力

  • 装備構築

  • 手札管理

によりカードゲームとしての戦略深度は非常に高水準。


■ 心理戦・推理要素

  • 忠臣偽装

  • 反賊潜伏

  • 内奸裏切り

人狼系に匹敵する駆け引きが発生します。


■ 世界観没入感

  • 三国志武将再現

  • 陣営対立構造

  • 歴史ロマン

テーマ性はボードゲーム屈指。


■ パーティ適性

大人数向きではあるものの、

  • プレイ時間長め

  • ルール難度高め

ライトパーティ向きというよりゲーマー寄りパーティゲームです。


総合スコア

評価軸 スコア
戦略性 ★★★★★
心理戦 ★★★★★
世界観 ★★★★★
初心者適性 ★★★☆☆
パーティ性 ★★★★☆

結論|買いか?

結論:人狼系・戦略カードゲーム好きなら“買い”の定番タイトル。

特におすすめ:

  • 三国志ファン

  • 正体隠匿ゲーム好き

  • 重量級カードゲーム愛好者

逆に、

  • 短時間派

  • 完全初心者のみ卓

では導入ハードルが高めです。

 

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