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- “勝てば勝つほど怖くなる”逆転トリックテイキングの決定版
- 1章:フィアーレス(Fearless)とは?恐怖と戦略が交錯する独創的カードゲーム
- 2章:ゲームの基本ルールと目的 ― 勝てば勝つほど危険が迫る!
- 3章:恐怖システムの魅力 ― リスクとリターンの完璧なバランス
- 4章:コンポーネントとイラスト ― 小箱サイズでも世界観は抜群
- 5章:プレイ人数別の楽しみ方 ― 3人、4人、5人で戦略がまったく変わる!
- 6章:初心者でも遊べる?難易度とルール理解のポイント
- 7章:勝利のための戦略(初級編) ― 勝たないことが勝利につながる
- 8章:勝利のための戦略(上級編) ― 読み合い・誘導・心理操作が勝負を決める
- 9章:どんな人におすすめ?― ボードゲーム中級者・心理戦好き・家族ゲームに最適
- 10章:SNSレビュー・評判まとめ ― 斬新なプレイ感とスリルが高評価
- 11章:他のトリックテイキングゲームとの比較 ― “勝たない方が強い”独自性が際立つ
- 12章:遊ぶメンバーによって変わるプレイ体験 ― 3人・4人・5人の違い
- 13章:コンポーネントとアートワーク ― 小箱なのに世界観がしっかり伝わるデザイン
- 14章:拡張性や今後の展開予想 ― Friese作品の傾向から読み解く未来
- 15章:総合評価 ― “簡単なのに深い”を体現した心理戦の新定番
- まとめ
“勝てば勝つほど怖くなる”逆転トリックテイキングの決定版

フリードマン・フリーゼが手がけた新作トリックテイキングゲーム『フィアーレス(Fearless)』は、“トリックに勝つほど不利になる”という逆転発想のルールが最大の特徴です。エッセン新作として話題を呼び、日本語版はSUNNY BIRDから登場。3〜5人で遊べ、30分程度で深い読み合いや心理戦が楽しめるのが魅力です。小箱ながら世界観のあるアートワーク、人数によって変わるプレイ感、戦略の幅など、短時間ゲームとしての完成度も高い一作。本記事では、ルール・遊び方・魅力・戦い方のコツを網羅的に解説し、どんなプレイヤーに向いているのか詳しく紹介します。
1章:フィアーレス(Fearless)とは?恐怖と戦略が交錯する独創的カードゲーム
「フィアーレス(Fearless)」は、名作を多数手掛けるフリードマン・フリーゼによる、恐怖をテーマにした異色のトリックテイキングゲームです。3〜5人で遊べ、プレイ時間は約30分と手軽ながら、奥深い心理戦を楽しめるのが特徴。トリックに勝つほど「森の奥」へ進み、より強烈な恐怖カードを引き寄せるという独自ルールが魅力で、ただ勝つだけでは最終的に負けてしまう可能性も。勝利への最適解が一筋縄ではいかず、プレイヤーの駆け引きと読みが常に試されます。2024年のエッセン新作が早くも日本語化された注目作で、コンパクトながら濃厚なスリルを味わえる作品です。
2章:ゲームの基本ルールと目的 ― 勝てば勝つほど危険が迫る!
本作のルールは一見するとシンプルなトリックテイキングですが、「勝つと危険が増す」という大胆な仕掛けによって、従来のゲームとは一線を画します。
プレイヤーは各ラウンドでカードを1枚ずつ出し、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取得。しかし、トリックに勝つと“森の奥”へ進み、恐怖レベルの高いカードを受け取るリスクが発生します。最終的に、ゲームの目的は「もっとも恐怖に耐えたプレイヤーになること」。つまり、ただ勝てば良いのではなく、勝ちすぎない調整や、あえて負ける戦略も重要になります。シンプルだけどクセになる上級者向けの駆け引きが魅力です。
3章:恐怖システムの魅力 ― リスクとリターンの完璧なバランス
「フィアーレス」の最大の特徴は、他に類を見ない“恐怖システム”。これは、トリックを取るたびに森の奥へ進むことで、受け取る恐怖ポイントが上昇していく仕組みです。
森の浅い位置は低リスクですが、奥に入るほどカードの数値が一気に大きくなり、最終得点に大きく響く恐れがあります。つまり、序盤に勝ちすぎてしまうと後半で恐怖カードが重なって窮地に陥ることも。逆に、うまく他プレイヤーに勝利を押し付ければ、自分は安全なルートを進めます。
この“勝てば不利、負けてもチャンス”という逆転構造は、トリックテイキングの常識を覆す設計です。プレイヤー全員の思惑が絡み合い、読み合いが極限まで盛り上がるため、毎回まったく違う展開を楽しめる奥深さがあります。
4章:コンポーネントとイラスト ― 小箱サイズでも世界観は抜群
本作はわずか250gほどの軽量ボックスで、12.3×9.5cmの持ち運びしやすいサイズ。しかし、コンパクトながらアートワークの完成度が非常に高い点が大きな魅力です。
イラストはMaren Rache氏が担当しており、可愛らしさと少しダークな雰囲気を併せ持つ独特の世界観を表現。森の奥に潜む“恐怖”をコミカルかつ奇妙に描いており、ゲームのテーマ性を存分に引き立てています。カードの視認性が良くデザイン性も高いため、プレイヤー同士で見比べるだけでも楽しめる点もポイント。小さな箱に凝縮されたアートの魅力は、コレクション目的でも満足度の高い商品となっています。
5章:プレイ人数別の楽しみ方 ― 3人、4人、5人で戦略がまったく変わる!
フィアーレスは3〜5人のプレイに対応していますが、人数によって戦略の方向性が大きく変化します。
3人プレイでは読み合いが鋭くなり、1枚のカードで局面が大きく動く高度な心理戦に。
4人プレイでは最もバランスよく、勝ちすぎたプレイヤーをみんなで牽制しつつリスクを押し付け合う面白さが際立ちます。
5人プレイではカオス度が上昇し、意図しないトリック勝利で森の奥に追いやられたり、読みが外れたりする場面も多く、ワイワイ盛り上がるパーティーゲーム性が強まります。
人数で雰囲気が大きく変わるため、何度遊んでも飽きが来ず、幅広い層におすすめの作品です。
6章:初心者でも遊べる?難易度とルール理解のポイント
フィアーレスは“恐怖”というテーマや独特のシステムから一見上級者向けに見えますが、基本ルールは非常にシンプルで、トリックテイキングの基礎を知っていれば初心者でもすぐに遊べます。
ただし、勝ちすぎると不利になるという逆転構造が特徴のため、初めて遊ぶ人は「どう勝ちを調整すればいいか?」に迷いがち。最初は深く考えず、危険ゾーン(森の奥)に入りやすいタイミングや、他プレイヤーの動きを観察するところから始めると理解が早まります。
慣れてくると、自分が何トリック取るべきか、いつ勝ちにいくべきかが自然と分かるようになり、戦略的な楽しさが一気に開花します。初心者から経験者まで幅広く楽しめるゲームです。
7章:勝利のための戦略(初級編) ― 勝たないことが勝利につながる
初級者がまず意識すべきポイントは、「勝ちすぎないこと」です。
序盤でトリックを連続して取ってしまうと、恐怖レベルの高いカードを引かされ、後半の展開が一気に苦しくなります。
初級戦略のコツは以下の3つ。
-
高いカードは序盤で消費しすぎない(後半の調整が難しくなるため)
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勝ちそうな場面で、あえて低めのカードを出す
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他プレイヤーの動きを見て“勝たせたい相手”を決める
本作は「勝たせてはいけない相手」だけでなく、「勝たせても良い(時には助けても良い)相手」を作ることで自分が安全に立ち回れます。初心者はまず、勝ち負けのコントロールに慣れることが上達の鍵となります。
8章:勝利のための戦略(上級編) ― 読み合い・誘導・心理操作が勝負を決める
ゲームに慣れてきた上級者は、さらに高度な読み合いと誘導の技術が重要になります。
特に意識したい点は次のとおり。
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相手が勝つように見せかけて“自分の理想の位置”に誘導する
-
あえて勝ちにいくことで他プレイヤーの警戒心を操作する
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森のどの位置で勝つと危険かを正確に把握する
-
残りカードから次の展開を読み、恐怖ポイントを最小化する
フィアーレスの醍醐味は、カードの強弱だけでなく、プレイヤーとの駆け引きや心理操作が勝敗を大きく左右する点にあります。最後の数ラウンドは読み合いが極限まで高まり、勝ち筋を見いだす楽しさが一段と深まります。
9章:どんな人におすすめ?― ボードゲーム中級者・心理戦好き・家族ゲームに最適
フィアーレスは独自システムを備えつつも30分で遊べるため、多くのプレイヤー層にマッチします。特におすすめしたいのは以下のタイプ。
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心理戦や読み合いが好きな人
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短時間で濃いゲームを遊びたい人
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フリードマン・フリーゼ作品のファン
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トリックテイキングが好きで新しい刺激を求めている人
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家族・友人とワイワイ盛り上がりたい人
初心者にとって優しいシンプルなルールでありながら、中級者・上級者にとっては、勝ち筋が毎回変わる奥深さがあるため、「何度遊んでも飽きない」タイプのゲームと言えるでしょう。
10章:SNSレビュー・評判まとめ ― 斬新なプレイ感とスリルが高評価
SNSやレビューサイトでは、フィアーレスに対して多くのポジティブな声が寄せられています。
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「勝ったら不利になるのが新鮮で面白い!」
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「小箱なのに中毒性がすごい」
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「読み合いの緊張感がクセになる」
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「フリーゼ作品の中でも特にアイデアが光っている」
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「家族ゲームとしても盛り上がる」
特に評価されているのは、やはり“恐怖システム”という独自性。トリックテイキングに慣れているプレイヤーでも新感覚で楽しめることが大きな魅力として挙げられています。
小箱ゲームの中でも高い満足度を誇り、コレクションに加える人も多い作品となっています。
11章:他のトリックテイキングゲームとの比較 ― “勝たない方が強い”独自性が際立つ
トリックテイキングゲームは世に多数ありますが、フィアーレスが際立つ点はやはり
「勝つほど不利になる」という完全な逆転設計 にあります。
通常のトリックテイキングでは、強いカードを持っているプレイヤーが優位に動きやすいですが、本作ではあえて勝ちすぎないように調整する必要があります。
他作との比較ポイント
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スカルキング:勝ち数を予測するゲーム
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ニムト:マイナスをどう回避するかに近い心理
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ナゲッツ(Friese):フリーゼ作品らしい“ねじれた思考”が共通
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フォレロ(心の読み合い系):心理戦の濃さはフィアーレスが上
これらと比べても、フィアーレスはより強く「駆け引き・コントロール・読み合い」にフォーカスしており、心理戦タイプの中でもトップクラスの思考的刺激を提供します。
12章:遊ぶメンバーによって変わるプレイ体験 ― 3人・4人・5人の違い
フィアーレスは人数によってゲームの顔が変わる作品です。
● 3人プレイ
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読みやすい
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その分、ミスが命取り
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上級者同士の読み合いが極まる
● 4人プレイ
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バランスが最も良い
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行動の予測とサプライズが混ざって一番盛り上がりやすい
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初めてのプレイにも最適
● 5人プレイ
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カオス度が上がり、読みが難しくなる
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恐怖ポイントが予想外な方向へ動きやすい
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盛り上がり重視のメンバーに最適
人数で難易度が変わるだけでなく、ゲーム展開そのものが変化するため、人数ごとに別のゲームとして楽しめるのもフィアーレスの魅力と言えるでしょう。
13章:コンポーネントとアートワーク ― 小箱なのに世界観がしっかり伝わるデザイン
フィアーレスのコンポーネントは紙製のカード中心ですが、フリードマン・フリーゼ作品らしい“緑×不気味さ”の演出が際立ちます。
アートワークはMaren Racheによるもので、キャラクターの不安げな表情や、森の奥に引き込まれていく雰囲気がユニークに描かれています。
コンポーネントの特徴
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小箱で持ち運びやすい
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カードイラストがテーマと完璧にマッチ
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恐怖レベルの差が視覚的にわかりやすい
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テーブル映えする深い緑の配色
シンプルな構成ながら、物語性のあるビジュアルがプレイヤーの没入感を高める設計になっており、ボードゲーム好きのコレクターにも評価が高いポイントです。
14章:拡張性や今後の展開予想 ― Friese作品の傾向から読み解く未来
現状、フィアーレスは単体で完結するゲームですが、ファンからは以下のような期待が多く寄せられています。
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恐怖レベルを追加する拡張セット
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特殊効果カードの追加
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キャラクターごとの能力差分
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テーマを深掘りしたストーリーモード
フリードマン・フリーゼは過去にも「Fシリーズ」作品で拡張や派生作を出すことがあるため、フィアーレスも今後追加要素が登場する可能性は十分考えられます。
また、日本での人気が高いため、SUNNY BIRD版の追加企画やイベント・限定版などが将来的に展開される可能性もあります。
15章:総合評価 ― “簡単なのに深い”を体現した心理戦の新定番
総合すると、フィアーレスは以下の点が高く評価されるゲームです。
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ルールは簡単、でも読み合いが異常に深い
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30分でしっかり満足できる濃密な体験
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トリックテイキング慣れしたプレイヤーにも新鮮な驚きを提供
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3〜5人で遊べ、家族・友達・ゲーム会など幅広く対応
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フリーゼ作品らしい“クセがあるのに中毒性が高い”魅力
短時間ゲームの中でも、ここまで心理戦と戦略を詰め込んだ作品は希少で、
“何度遊んでも違う展開になるリプレイ性の高さ” はボードゲームファンから絶賛されています。
間違いなく、2024〜2025年のトリックテイキング界の話題作の1つといえるでしょう。
まとめ
『フィアーレス(Fearless)』は、フリードマン・フリーゼによる“勝つほど不利になる”独創的なトリックテイキングゲームです。
シンプルなルールながら、思考・読み合い・心理戦が凝縮されており、初心者から熟練者まで幅広い層に刺さる設計となっています。
プレイ人数によって展開が大きく変わるため、3〜5人のどの人数でも新鮮な体験が味わえる点も魅力。
小箱で持ち運びやすく、アートワークは世界観に深くマッチし、コレクター性も高い一作です。
読み合いが好きな方、“駆け引きの緊張”を楽しみたい方、そして短時間で濃い体験を求める方に特におすすめ。
2025年注目のトリックテイキングとして遊んで損はありません。



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