このサイトはアフィリエイト広告を利用しております
- ビッドを“あとから変えられる”新感覚トリテ、ここに誕生
- 1章:DORON - Ninja Trick taking - の概要と基本情報
- 2章:プレイ中にビッド調整できる革新的システム
- 3章:カード組み合わせによる自由度の高い戦略性
- 4章:リプレイ性の高さと毎回変わるゲーム展開
- 5章:対象年齢・プレイ人数・遊びやすさの総合評価
- 6章:ゲームデザインと制作背景
- 7章:初心者と経験者の両方が楽しめるバランス設計
- 8章:忍者テーマが生み出す没入感とゲーム体験
- 9章:ビッドカスタマイズによる多彩な勝ち筋
- 10章:3〜6人で遊べるグループ向けゲームとしての魅力
- 11章:遊ぶたびに展開が変わるリプレイ性の高さ
- 12章:SNS・口コミでの評価と話題性
- 13章:初心者が楽しむためのポイント
- 14章:上級者が極めるための戦略と読み合い
- 15章:2025秋発売タイトルとしての期待値と注目度
- まとめ
ビッドを“あとから変えられる”新感覚トリテ、ここに誕生

2025年秋発売の新作ボードゲーム「DORON - Ninja Trick taking -」は、忍者テーマと革新的なビッド調整システムを組み合わせた、これまでにないタイプのトリックテイキングゲームです。通常のトリテではゲーム開始前に宣言する“ビッド”を、この作品ではプレイ中に自由に調整可能。状況に応じて戦略を切り替える柔軟性と、相手の意図を読む駆け引きが楽しめます。遊ぶたびに展開が変わる高いリプレイ性、3〜6人で遊べる幅広さ、20〜30分で遊べる手軽さも魅力。初心者でも取っつきやすく、上級者には奥深い読み合いが楽しめる完成度の高い一作です。本記事では、ルール・遊び方・特徴・戦略・口コミなど、DORONを総合的にわかりやすく解説します。
1章:DORON - Ninja Trick taking - の概要と基本情報
「DORON - Ninja Trick taking -」は、忍者の世界観をベースにした革新的トリックテイキングゲームです。本作の最大の特徴は、通常のトリックテイキングとは異なり“ゲーム開始前ではなく、プレイ中にビッド(賭け)を調整していく”という独自システムにあります。手札を見て一気にビッドする従来のルールと違い、状況の変化に応じて柔軟に戦略を変えられるため、読み合いと駆け引きの深みが格段に増します。
また、ビッドは「カードの組み合わせ」で決まるため、自分の得意戦術やその場の展開に合わせて自由にカスタマイズ可能。これにより毎回まったく違うゲーム展開が生まれ、強いリプレイ性を実現しています。
プレイ人数は 3〜6人、時間は 20〜30分と短めで、初心者でも遊びやすい設計。一方で、読み合いやビッド調整の難しさが熟練者をも唸らせる奥深いゲームです。
2章:プレイ中にビッド調整できる革新的システム
DORON最大の魅力が「プレイ中ビッド調整システム」です。
一般的なトリテでは、最初に取るトリック数を宣言します。しかし本作は、各トリックの進行状況を見ながら、ゲーム途中で好きなタイミングでビッドを更新できるのが特徴。
これにより、
-
予想外のカード展開への柔軟な対応
-
他プレイヤーの狙いに合わせたビッド変更
-
相手の出方を見てから狙いを定める高度な心理戦
が生まれ、ラウンドごとに緊張感ある判断が求められます。
特に “忍者的な読み合い” をコンセプトとした設計は、ゲームテーマとシステムが見事に融合しており、シンプルながら深い満足感を得られる点が魅力です。
3章:カード組み合わせによる自由度の高い戦略性
DORONでは、「好きなカードの組み合わせでビッドを決定できる」という自由度の高さがプレイの幅を大きく広げています。カード効果・数字・色(スート)をどう組み合わせるかによって、狙うべき勝ちパターンが変化し、戦略構築の楽しさが倍増します。
例えば:
-
強いカードを温存しつつ、後半の勝負どころでまとめて取りにいく
-
あえて弱いカードを多く出して、トリックを取らない方向へ誘導する
-
他プレイヤーの戦略を見極め、あえてビッドを下げて混乱させる
といった、実に忍者らしい “変幻自在の読み合い” が可能です。
ビッドによる得点変化も大きいため、手札運だけではなく戦略判断が勝敗に直結。勝てば快感、外せば悔しさが残る、クセになるゲームバランスに仕上がっています。
4章:リプレイ性の高さと毎回変わるゲーム展開
DORONは「毎回違う物語が生まれる」と言っても過言ではないほど、リプレイ性に優れています。理由は主に以下の3つです。
-
プレイヤーごとに戦略が全く違う
-
プレイ中のビッド変更により展開が予測不能
-
カード組み合わせにより勝ち筋が変わる
同じメンバーで遊んでも、毎回の戦略とビッド調整が異なるため “全く同じゲーム展開が存在しない” のが魅力。20〜30分という短時間ながら、勝負の読み合いは濃密で、つい「もう一回!」と言いたくなる中毒性があります。
特にトリテ好きには刺さる奥深さがある一方、テーマとルールが直感的なので初心者でも楽しめる絶妙なバランスが光ります。
5章:対象年齢・プレイ人数・遊びやすさの総合評価
対象年齢は10歳以上、プレイ人数は3〜6人で、家族・友人・ボードゲーム会など幅広いシーンで遊べる設計。プレイ時間も20〜30分と短く、準備も片付けも簡単なため、気軽に「サクっと盛り上がれる」ゲームとして優秀です。
ゲーム難易度は中程度。ルール自体はシンプルですが、読み合いとビッド調整の奥深さがあるため、
-
初心者:感覚で楽しめる
-
中級者:読み合いを楽しめる
-
上級者:戦略の駆け引きに没頭できる
と、プレイヤーの層を選ばず長く愛用できるバランスとなっています。
“忍者 × トリックテイキング” という珍しい組み合わせも魅力で、雰囲気づくり・没入感・テーマ性ともに高い評価が期待できます。
6章:ゲームデザインと制作背景
「DORON - Ninja Trick taking -」は、ゲームデザインからイラスト・DTPまですべてをコヤマアツシ氏が手掛けた作品です。国内インディーズ作品らしい独特のテーマ性と、既存のトリックテイキングに新風を吹き込むシステムが高く評価されています。従来のトリテでは“事前のビッド”が主流ですが、本作ではそれをあえてゲーム中に変更できる形式にすることで、忍者らしい「状況に合わせて変化する戦術」を表現。カード効果とビッドの関係性を深めることで、プレイヤーが自分だけの“勝ち筋”を見つける楽しさを追求しています。作者自身の「読み合いゲームをもっと自由にしたい」という思想が強く反映された一作といえるでしょう。
7章:初心者と経験者の両方が楽しめるバランス設計
DORONは、ゲーム慣れしていない初心者でも遊びやすい構造を持ちながら、トリテ経験者が満足できる深い戦略性も備えています。特に、ビッドの調整をゲーム中に行うという仕組みは、初心者には“自由に動ける安心感”を、経験者には“最適解を常に再計算する緊張感”を与えます。序盤でミスをしても後半に修正できるため、初心者が萎えにくく、逆に上級者ほど読み合いで差をつけられる奥深さも健在です。この“誰でも楽しめて、誰でも勝てる可能性がある”バランスの良さは、カジュアルゲームとしての魅力を大きく高めています。
8章:忍者テーマが生み出す没入感とゲーム体験
本作の大きな魅力のひとつが「忍者」をテーマにした世界観です。単なる雰囲気づけではなく、変幻自在の戦略や状況対応をゲームシステムで表現しているため、プレイ中はまるで自分が忍者として任務に挑むかのような没入感が得られます。カードのデザインはシンプルながらスタイリッシュで、忍者の動きや気配、静謐な緊張感をスッと感じさせるアートワークに仕上がっています。テーマ性が強すぎないため、ライト層にもスッと受け入れられ、逆に忍者ファンからは「世界観がうまくゲームに溶け込んでいる」と評価される絶妙なバランスです。
9章:ビッドカスタマイズによる多彩な勝ち筋
DORON最大の特徴でもある“自由なビッドカスタマイズ”は、プレイヤーに無数の戦略パターンを提供します。数字の強弱やカード効果を組み合わせ、自分が狙いたいトリックの流れを構築していくため、同じ手札でもプレイヤーごとにまったく違う方針になります。保守的に行くか、攻めて高ビッドを狙うか、あるいは相手の妨害を優先するか。状況が変わるたびに思考が更新されるためプレイヤーの力量・性格が色濃く現れ、自然と心理戦が発生します。この多彩な勝ち筋こそが、何度遊んでも飽きない“無限のリプレイ性”につながっています。
10章:3〜6人で遊べるグループ向けゲームとしての魅力
プレイ人数は3〜6人と幅広く、特に4〜5人の時に最もゲームの読み合いが活発になります。人数が変わるだけで展開や戦略が変化し、人数ごとのゲーム体験がはっきりと個性を持ちます。短時間で終わるため、ボードゲーム会のウォーミングアップにも最適で、軽量級ながら駆け引きは濃厚。プレイヤーの反応や声が飛び交うライブ感が強く、テーブルゲームの醍醐味をしっかり味わえます。家族・友人・配信者など、さまざまなシーンで活躍する“場を盛り上げるゲーム”として非常に優秀です。
11章:遊ぶたびに展開が変わるリプレイ性の高さ
DORONは、遊ぶたびにまったく違う展開が生まれる“強いリプレイ性”を持っています。ビッドをプレイ中に調整できる仕組みと、カード効果の組み合わせが常に新しい流れを生むため、1回目と2回目で同じ戦略が通用するとは限りません。さらに、プレイヤーの行動傾向によってゲーム性がガラリと変わるため、相手が変わると全く別ゲームのようなプレイ感になります。「毎回違うゲームが体験できる」この新鮮さが、リピーターを増やし続ける理由となっています。
12章:SNS・口コミでの評価と話題性
発売前からSNSでは「新しいビッドの形式が気になる」「忍者×トリテの組み合わせが斬新」など期待の声が多く、試遊レポートでも“自由度の高さ”“駆け引きの熱さ”が高評価を獲得しています。インディーズ作品ならではの独創性が話題になり、ボードゲーム好きの間で長期的に注目されるタイトルになっています。特に、読み合い系ゲームが好きな層からは強い支持があり、プレイ動画も増えつつあることで、さらに人気が広がることが予想されます。
13章:初心者が楽しむためのポイント
初心者がDORONを楽しむコツは「完璧なビッドを狙いすぎないこと」です。本作は状況に応じてビッドをあとから調整できるため、最初から難しい選択をする必要はありません。まずはシンプルに“自分が取れそうなトリック数”を目安に動き、徐々に状況を見ながら調整するだけで十分楽しめます。また、カード効果も複雑すぎないため、慣れるスピードが早く、2〜3回遊ぶだけで戦略的な面白さが理解できるでしょう。初心者が置いていかれない設計も、本作の大きな魅力です。
14章:上級者が極めるための戦略と読み合い
上級者が勝つためには“相手のビッド変更の意図を読む”ことがカギとなります。誰が攻めに出ていて、誰が守っているのか、そしてどのタイミングでビッドを調整するのか。この思考読みがハマると、まるで忍者同士の静かな戦いのような緊張感がテーブルに走ります。また、高いビッドを狙うリスク管理や、相手の手札構成の予測、カード効果の複合運用など、重厚な戦略要素が眠っており、プレイを極めるほど“上達が実感できるゲーム”として上級者から支持されています。
15章:2025秋発売タイトルとしての期待値と注目度
2025年秋発売のラインナップの中でも、DORONは一際注目されているタイトルです。理由は、従来のトリックテイキングの枠を越えた革新的なビッドシステムと、テーマ・イラスト・プレイ感の一体感の高さ。インディーズの新作ながら「長期的に遊ばれる定番化」を狙えるポテンシャルを持っています。また、プレイヤー人数が広く、遊ぶ時間も短いことから、多くのゲーム会で取り上げられる可能性が高く、発売後の伸びしろも十分。2025年秋の注目作として外せない存在です。
まとめ
「DORON - Ninja Trick taking -」は、忍者テーマの世界観と、プレイ中にビッドを調整できる革新的なシステムが融合した、高い戦略性とリプレイ性を持つトリックテイキングゲームです。初心者でも遊びやすく、上級者は深い読み合いが楽しめる絶妙なバランスを備えています。カード効果の組み合わせやビッドの自由度が毎回違う展開を生み、飽きずに繰り返し遊べる点も大きな魅力。インディーズ作品ながら完成度が高く、2025年秋の注目タイトルとして期待されています。友人・家族・ゲーム会で盛り上がること間違いなしの一作です。


コメント