このサイトはアフィリエイト広告を利用しております
リンコ(Linko)ボードゲーム完全ガイド

2025年12月5日、アークライトから発売される『リンコ(Linko)』は、
世界的名作カードゲーム『アブルクセン(Abluxxen)』のリメイク版。
シンプルなルールと緻密な駆け引きが融合した“数字の奪い合い”ゲームです。
手番でカードを出し、条件を満たせば相手のカードを横取り。
出すか奪うか、攻めるか守るか――20分間の短時間でドラマが生まれます。
デザインを一新した新アートと日本語ルールで、子どもから大人まで誰でも楽しめる完成度。
軽量カードゲームの決定版として、家族・友人・ボードゲーマーすべてにおすすめです。
第1章:リンコ(Linko)とは?アブルクセンが装い新たに再登場
2025年12月5日、アークライトから発売される新作カードゲーム『リンコ(Linko)』。
実はこのタイトル、2014年にドイツで大ヒットした名作『アブルクセン(Abluxxen)』のリメイク版です。
原作は、世界的デザイナー ヴォルフガング・クラマー(Wolfgang Kramer) と ミヒャエル・キースリング(Michael Kiesling) の黄金コンビによる共同デザイン。
この二人は『トーレス』『チグリス・ユーフラテス』など数々の受賞作を手がけたレジェンドであり、
その彼らが生み出した“シンプルなのに深い駆け引き”が詰まった作品が、
日本語版として再び私たちの手元に戻ってきます。
『リンコ』は、数字を出して相手のカードを奪い合うゴーアウト系カードゲーム。
手軽さと戦略性を両立しており、ファミリーゲームとしても、ボードゲーマーの短時間プレイにも最適。
可愛らしい動物アートをまとい、かつての硬派な印象を親しみやすく再構成した、
まさに“令和の新定番カードゲーム”です。
第2章:リンコの基本ルールとゲームの流れ
『リンコ』のルールは非常にシンプル。
初心者でも10分程度で覚えられ、テンポよく遊べる設計になっています。
使用するのは、1〜13の数字カード(各8枚)+ワイルドカード(5枚) のみ。
🔹ゲームの目的
ゲーム終了時、自分の場に並んでいるカードの枚数が得点となり、
最も多いプレイヤーが勝者となります。
ただし、手札に残ったカードは失点になるため、
「出す・奪う・残さない」 の3要素をバランスよく管理するのがポイントです。
🔹ターンの流れ
-
カードを出す
自分の番では、カード1枚または同じ数字の複数枚を出します。 -
横取りチェック
出したカード枚数と同じ枚数で、かつ数字が小さいカードを出している相手がいれば、
そのカードを奪うことができます(後述)。 -
得点エリアに並べる
出したカードは自分の場に並び、ゲーム終了時の得点になります。 -
カードを引く
山札から補充して手札を維持します。
🔹ゲーム終了条件
山札が尽きるか、いずれかのプレイヤーが手札を出し切った時点でゲーム終了。
場のカードがそのまま得点、手札残りは失点として計算します。
短時間ながらも「いつ出すか」「どれを奪うか」「奪われるリスクをどう防ぐか」が常に悩ましい、
まさに“クラマー&キースリングらしい心理戦”。
第3章:「横取り」システムの妙 ― リンコ最大の魅力
『リンコ』最大の特徴であり、ゲーム性を決定づける要素が「横取り」システムです。
このルールこそ、他のカードゲームにはない独自のスパイス。
🔹横取りの仕組み
カードを出したとき、同じ枚数で数字が小さいカードを場に出しているプレイヤーがいれば、
そのカードを奪って自分の手札に加えることができます。
つまり、相手の得点源を減らしつつ、自分の手札を強化できる――
まさに“攻防一体のアクション”。
しかし、この「奪う」行為にはリスクもあります。
奪ったカードを使い切れずに手札として残すと、ゲーム終了時に失点になるため、
攻めすぎると自滅するという絶妙なバランスが生まれます。
🔹心理戦とタイミング
このメカニクスによって、プレイヤー間には常に緊張感が走ります。
「今出せば奪われるかもしれない」「でも出さないと他人に先を越される」――
そんなジレンマが連続するため、20分という短いプレイ時間の中でも、
映画のような駆け引きドラマが展開されるのです。
🔹デザインの妙
クラマー&キースリングの設計哲学は、
“シンプルなルールに最大限の選択肢を宿す”こと。
横取りの一手がもたらす数的優位と心理的圧力が、
この『リンコ』をただのカードゲームではなく、
「駆け引きの名作」たらしめています。
第4章:リンコで勝つための戦略とコツ
『リンコ』はシンプルなルールながら、手札管理とタイミング判断が勝敗を分けます。
運の要素はあるものの、プレイヤーの“読みと構成力”が大きく影響する戦略型ゲームです。
🔹 初心者向けの基本戦術
まず意識すべきは「手札を溜め込みすぎない」こと。
終盤に残るカードはそのまま失点になるため、手札が多いほどリスクが高まります。
序盤はワイルドカードを温存しつつ、2枚〜3枚セットの中盤展開を目指すのが安定。
特に、場に出せる数字の幅を広く持つことが重要です。
🔹 中級者向けの駆け引き
相手の出し方を観察し、「横取りを誘うブラフ」を狙うのも上級手段。
あえて奪われやすい数字を出しておき、相手が奪った直後にさらに強い数字を重ねて
“横取り返し”を行うなど、心理的な読み合いが醍醐味です。
また、同じ数字を複数出す際は、後手で出す方が有利な場面が多い点もポイント。
🔹 上級者向けのリスクマネジメント
終盤では「手札の残り枚数」と「山札の残数」を常に意識します。
奪い取ったカードは強力な武器になる反面、使い切れなければ致命的な失点。
そこで有効なのが、“奪う前に出すカードを調整する”戦法。
つまり、次に自分が出せる構成を想定してから奪う――これが勝利の決め手です。
総括:
リンコの戦略は、“奪う快感”ではなく“残さない思考”。
目先の攻撃より、最後にカードを出し切る冷静さこそが、真の勝者の条件です。
第5章:アブルクセンとの違い ― リンコの進化ポイント
『リンコ』は、2014年の名作『アブルクセン(Abluxxen)』のリメイク版です。
ルールはほぼ同一ながら、アークライト版ではプレイ体験が大きく進化しています。
🔹 ① アートワークの刷新
旧版では無機質な数字カードだったデザインを、リンコでは動物モチーフ+明快な配色に変更。
これにより、子どもでも直感的に数字を認識しやすく、ビジュアル面で親しみやすくなっています。
🔹 ② 箱サイズ・収納性の改善
コンパクト化されたパッケージ(140×99×30mm)は、持ち運びやすさが大幅アップ。
旅行やカフェプレイにも最適で、“ポケットサイズの戦略ゲーム”として評価されています。
🔹 ③ 日本語ルールブックの改良
アークライトによる日本語ルールは、初心者でも理解しやすい構成に。
判例付きの説明で「横取り」の条件が明確化され、旧版で混乱しやすかった曖昧さが解消されています。
🔹 ④ 国内市場への最適化
“アブルクセン”という発音しづらいタイトルを“リンコ”に変更。
英語の「Link(つながり)」と音感が近く、
「つながり」「駆け引き」「リズム」を象徴する名前として再ブランディングされています。
結果として、『リンコ』はオリジナルの緻密なゲーム性を維持しながらも、
ビジュアル・操作性・体験のすべてを現代的にアップデートしたリメイクと言えるでしょう。
第6章:家族でも楽しめる!リンコのファミリー適性
『リンコ』は、8歳以上から遊べるファミリーゲームとしても高く評価されています。
20分というプレイ時間、運と戦略のバランス、そしてシンプルなルールが、
親子・夫婦・友人グループにちょうどいいテンションを生み出します。
🔹 学習性・思考力トレーニングにも最適
数字認識・順序判断・リスク予測といった思考を自然に養えるため、
子どもの「考える力」を育む教材的側面も。
一方で、大人にとっても“出しどころの読み合い”が奥深く、飽きにくい設計です。
🔹 2人プレイと多人数プレイの違い
-
2人戦: じっくりとした心理戦が楽しめ、読み合い重視。
-
3〜5人戦: 横取りの連鎖が発生し、カオスで爆笑必至。
人数によって体験が大きく変わるのも魅力です。
🔹 ファミリー層の口コミ傾向
国内レビューでは「UNOよりも戦略的」「家族で盛り上がれる」「奪う瞬間が最高に楽しい」と高評価。
ルール説明も10分以内で済むため、初対面の場でもすぐに遊べる“社交ツール”としても人気です。
まとめ:
『リンコ』は、軽快さと駆け引きを両立した“万能カードゲーム”。
家族、ゲーマー、子ども、誰とでも遊べる普遍的デザインが光ります。
第7章:口コミ・評価分析 ― 国内外で高評価の“駆け引き名作”
『リンコ』は、リメイク前の原作『アブルクセン(Abluxxen)』の時点で世界的に高い評価を受けていました。
2025年12月の国内発売以降も、SNSやレビューサイト、BGG(BoardGameGeek)で注目を集めています。
🔹 国内ユーザーの声
-
「UNO感覚で遊べるけど、戦略が段違い!」
-
「家族で大盛り上がり。奪った瞬間の“やった!”がクセになる」
-
「ワイルドカードの使い方が悩ましく、毎回展開が変わる」
-
「短時間で満足感がある。ボードゲーマーの息抜きにも◎」
レビュー傾向としては、“遊びやすさと駆け引きのバランス”を評価する声が圧倒的。
特に、「軽量ゲームなのに緊張感がある」「20分とは思えない濃さ」という意見が目立ちます。
一方、「運要素がやや強い」「横取りされるとストレス」という声もあるものの、
それも本作の“盛り上がりポイント”として楽しむプレイヤーが多いようです。
🔹 海外レビュー・BGG評価
-
BGG平均スコア:7.2/10(2025年時点)
-
高評価コメント:
-
「短時間でドラマが生まれる。Kramer&Kieslingのミニマルデザインの傑作」
-
「Abluxxenよりアートが明るくなり、家族向けに完璧」
-
「セットコレクションと心理戦の融合が見事」
-
-
低評価コメント:
-
「2人プレイでは単調になりやすい」
-
「奪い合いが苦手な人には不向きかも」
-
総じて、『リンコ』は“シンプルルール×戦略性×心理戦”の三拍子を見事に成立させた作品として評価されています。
海外では“Perfect filler game(完璧な合間ゲーム)”と評され、
ボードゲームカフェの定番タイトルになりつつあります。
第8章:総評 ― 「リンコ」は軽量カードゲームの完成形
『リンコ(Linko)』は、ただのリメイクではありません。
“数字を出すだけ”という極限まで削ぎ落とされたルールの中に、
「駆け引き・心理戦・リスク管理」というゲームの本質的楽しさが凝縮されています。
アブルクセンの頃から評価されてきた設計思想に、
アークライトの丁寧なローカライズとビジュアルリフレッシュが加わり、
誰にでも手に取りやすい形で再誕しました。
20分というプレイ時間の中で、勝ち筋が何度も変化するスリリングな展開。
横取りで一気に逆転する瞬間、油断して失点する瞬間――
そのすべてが「カードを出す」だけの単純な行為から生まれるドラマです。
🔹 総合評価(筆者レビュー)
| 項目 | スコア | コメント |
|---|---|---|
| ゲームデザイン | ★★★★★ | シンプルなのに読み合いが熱い。クラマー&キースリングらしい完成度 |
| リプレイ性 | ★★★★☆ | 毎回展開が異なり、プレイヤー層で戦略も変化 |
| コンポーネント | ★★★★★ | 新アートが可愛く、視認性も抜群 |
| 難易度バランス | ★★★☆☆ | 運と戦略の比率がちょうどよい |
| コスパ | ★★★★★ | 2,200円でこの満足度は驚異的 |
🔹 おすすめプレイヤー層
-
家族や友人と盛り上がるゲームを探している人
-
UNOやニムトより少し戦略的なカードゲームが欲しい人
-
ボードゲーマーの“軽量 filler game”を探している人
-
Wolfgang Kramer&Michael Kiesling作品のファン
結論:
『リンコ』は、“奪う・出す・残さない”という3アクションに
駆け引きの本質を凝縮した戦略型カードゲームの傑作。
アブルクセンを遊び逃した人も、初めて触れる人も、
今こそこのシンプルで熱い心理戦を体験すべき一作です。



コメント